Saturday, December 8, 2018

ZTE Corporation

December 08, 2018 Posted by Admin No comments


                 ZTE Corporation adalah perusahaan peralatan dan sistem telekomunikasi multinasional China yang berkantor pusat di Shenzhen, Guangdong, Cina. Ini adalah salah satu produsen peralatan telekomunikasi terkemuka di China.

                ZTE beroperasi di tiga unit bisnis: jaringan operator (54%), terminal (29%) dan telekomunikasi (17%), produk intinya adalah nirkabel, pertukaran, akses, transmisi optik, dan peralatan telekomunikasi data; ponsel; dan perangkat lunak telekomunikasi.

               Ia juga menawarkan produk yang menyediakan layanan bernilai tambah,  seperti video on demand dan streaming media.  ZTE terutama menjual produk dengan nama sendiri, tetapi juga merupakan OEM. ZTE adalah salah satu dari lima produsen smartphone terbesar di pasar dalam negeri.

               Seperti halnya Huawei, perusahaan tersebut telah menghadapi kritik di Amerika Serikat atas hubungan potensial dengan pemerintah China yang dapat memungkinkan pengawasan. Pada 2017, ZTE didenda karena mengekspor teknologi AS secara ilegal ke Iran dan Korea Utara karena melanggar sanksi ekonomi. 

                Pada bulan April 2018, setelah perusahaan tersebut gagal menegur karyawannya dengan semestinya, Departemen Perdagangan AS melarang perusahaan-perusahaan AS untuk mengekspor ke ZTE selama tujuh tahun. Larangan dicabut pada Juli setelah ZTE menggantikan manajemen seniornya, dan setuju untuk membayar denda tambahan dan membentuk tim kepatuhan internal

                Pada tahun 2009, perusahaan telah menjadi vendor perangkat telekomunikasi GSM terbesar ketiga di dunia, dan sekitar 20% dari semua peralatan GSM yang dijual di seluruh dunia pada tahun itu adalah merek ZTE.  Pada 2011 ia memegang sekitar 7% dari paten LTE utama  dan pada tahun yang sama meluncurkan smartphone pertama di dunia dengan navigasi GPS / GLONASS ganda, MTS 945.

                 ZTE mengklaim untuk mencurahkan 10% dari pendapatan tahunannya untuk penelitian dan pengembangan, memproduksi paten dan lisensi utilitas dengan sangat cepat. ZTE telah mengajukan 48.000 paten secara global, dengan lebih dari 13.000 diberikan. Dalam dua tahun berturut-turut

                 Pada bulan Maret 2017, ZTE dinyatakan bersalah karena secara ilegal mengekspor teknologi AS ke Iran dan Korea Utara karena melanggar sanksi perdagangan, dan didenda total US $ 1,19 miliar oleh Departemen Perdagangan AS. Itu denda terbesar AS untuk pelanggaran kontrol ekspor.

                ZTE diizinkan untuk terus bekerja dengan perusahaan-perusahaan A.S., asalkan itu benar menegur semua karyawan yang terlibat dalam pelanggaran. Namun, Departemen Perdagangan menemukan bahwa ZTE telah melanggar ketentuan ini dan membuat pernyataan palsu mengenai kepatuhannya, setelah memecat hanya 4 pejabat senior dan masih memberikan bonus kepada 35 karyawan lain yang terlibat dalam pelanggaran.

                 Pada 16 April 2018, Departemen Perdagangan melarang perusahaan-perusahaan AS untuk menyediakan ekspor ke ZTE selama tujuh tahun. Setidaknya 25% komponen pada smartphone ZTE terbaru berasal dari AS, termasuk prosesor Qualcomm dan perangkat lunak Android bersertifikat dengan Layanan Seluler Google. Seorang analis menyatakan bahwa akan diperlukan upaya yang signifikan bagi ZTE untuk mendesain ulang produknya agar tidak menggunakan komponen yang berasal dari A.S.

                Pada 9 Mei 2018, ZTE mengumumkan bahwa, meskipun "secara aktif berkomunikasi dengan departemen pemerintah AS yang relevan" untuk membalikkan larangan ekspor, ZTE telah menangguhkan "kegiatan operasi utama" (termasuk manufaktur) dan perdagangan sahamnya.

               Pada 13 Mei 2018, presiden AS Donald Trump menyatakan bahwa ia akan bekerja dengan presiden Tiongkok Xi Jinping untuk membalikkan larangan tersebut. Dikatakan bahwa larangan ekspor digunakan sebagai leverage oleh Amerika Serikat sebagai bagian dari perselisihan perdagangan yang sedang berlangsung dengan China.

               Pada tanggal 7 Juni 2018, ZTE menyetujui penyelesaian dengan Departemen Perdagangan untuk mencabut larangan impor. Perusahaan setuju untuk membayar denda US $ 1 miliar, menempatkan tambahan US $ 400 juta uang penalti yang ditangguhkan di escrow, menggantikan seluruh manajemen seniornya, dan membentuk departemen kepatuhan yang dipilih oleh Departemen.

               Belakangan bulan itu, Senat AS mengeluarkan versi Undang-Undang Otorisasi Pertahanan Nasional untuk Tahun Anggaran 2019 yang memblokir penyelesaian, dan melarang pemerintah federal membeli peralatan dari Huawei dan ZTE (menyebut mereka sebagai risiko keamanan nasional karena risiko pemerintah China pengawasan). 

              Penyelesaian ini dikritik oleh Senator sebagai "bantuan pribadi" antara Trump dan pemerintah Cina, karena pemerintah Cina mengeluarkan pinjaman untuk proyek taman hiburan Indonesia dengan lapangan golf Trump setelah pengumuman Mei 2018.Namun, RUU versi DPR, yang ditandatangani oleh Trump, tidak termasuk ketentuan yang menghalangi penyelesaian, tetapi masih termasuk larangan pembelian federal produk Huawei dan ZTE

Mengenal Apa Itu Smartphone

December 08, 2018 Posted by Admin No comments


                      Smartphone (kontraksi smart dan telepon) adalah kelas ponsel dan perangkat komputasi seluler multi-guna. Mereka dibedakan dari ponsel berfitur dengan kemampuan perangkat keras yang lebih kuat dan sistem operasi seluler yang luas, yang memfasilitasi perangkat lunak yang lebih luas, internet (termasuk penelusuran web melalui broadband seluler), dan fungsi multimedia (termasuk musik, video, kamera, dan permainan), bersama fungsi-fungsi inti ponsel seperti panggilan suara dan pesan teks. 

                      Ponsel pintar biasanya mencakup berbagai sensor yang dapat dimanfaatkan oleh perangkat lunak mereka, seperti magnetometer, sensor jarak, barometer, giroskop dan akselerometer, dan mendukung protokol komunikasi nirkabel seperti Bluetooth, Wi-Fi, dan navigasi satelit.

                      Smartphone awal dipasarkan terutama ke pasar perusahaan, berusaha menjembatani fungsionalitas perangkat asisten pribadi digital (PDA) mandiri dengan dukungan untuk telepon seluler, tetapi dibatasi oleh usia baterai, faktor bentuk yang besar, dan ketidakdewasaan layanan data nirkabel. Pada 2000-an, BlackBerry, platform Symbian Nokia, dan Windows Phone mulai mendapatkan daya tarik pasar, dengan model yang sering menampilkan keyboard QWERTY atau input layar sentuh resistif, dan menekankan akses untuk mendorong email dan internet nirkabel.

                    Sejak peluncuran iPhone pada tahun 2007, sebagian besar smartphone telah menampilkan faktor bentuk yang tipis, seperti batu tulis, dengan layar kapasitif yang besar dengan dukungan untuk gerakan multi-sentuh daripada keyboard fisik, dan menawarkan kemampuan bagi pengguna untuk mengunduh atau membeli aplikasi tambahan dari toko terpusat, dan menggunakan penyimpanan cloud dan sinkronisasi, asisten virtual, serta layanan pembayaran mobile.

                  Pada tahun 2000-an, sudah umum bagi smartphone untuk memiliki keypad numerik T9 fisik atau keyboard QWERTY di candybar atau sliding form factor. 

                   Beberapa smartphone memiliki layar sentuh resistif, yang memungkinkan keyboard virtual dan input tulisan tangan dengan jari atau stylus, sehingga memungkinkan masuknya karakter Asia dengan mudah.

                   Pada 2007, LG Prada adalah ponsel pertama yang dirilis dengan layar sentuh kapasitif besar.Belakangan tahun itu, Apple Computer memperkenalkan iPhone. 

                  IPhone juga dirancang dengan layar sentuh kapasitif yang besar, tetapi menambahkan dukungan untuk gerakan multi-sentuh (untuk interaksi seperti "cubitan" untuk memperbesar dan memperkecil foto dan halaman web). Ponsel seperti itu terkenal karena meninggalkan penggunaan stylus, keyboard, atau keypad khas untuk smartphone pada saat itu, mendukung layar sentuh kapasitif untuk input jari langsung sebagai satu-satunya jenis input. 

                  Penemuan smartphone sering dikaitkan dengan Apple, tetapi mereka benar-benar membuat smartphone sesuatu yang mainstream karena popularitas perusahaan di AS dan mereka menjadi populer dengan cara orang berinteraksi dengan smartphone.

                  IPhone itu "bukan smartphone dengan istilah konvensional, karena smartphone adalah perangkat platform yang memungkinkan perangkat lunak diinstal,"  hingga pembukaan App Store Apple setahun kemudian, yang menjadi sarana umum untuk distribusi perangkat lunak ponsel cerdas dan instalasi. 

                   IPhone pertama juga menghadapi kritik karena tidak mendukung standar jaringan nirkabel 3G terbaru, tetapi dipuji karena desain perangkat keras dan perangkat lunaknya, dan rilis Juni 2007 disambut dengan permintaan besar, dengan pelanggan yang menunggu dalam antrean di luar lokasi Apple Store untuk menjadi di antara pertama yang membelinya.

                   Perangkat keras yang berfokus pada layar ponsel yang berpusat di sekitar layar sentuh kapasitif, merangsang perangkat lunak untuk fokus pada fitur-fitur seperti browser web yang dirancang untuk membuat halaman web penuh (yang bertentangan dengan layanan WAP yang dipreteli), fungsi multimedia (seperti musik dan video), dan layanan online seperti aplikasi peta

                   Keuntungan dari desain di sekitar layar sentuh kapasitif, memengaruhi pengembangan platform OS smartphone lain, Android, dengan perangkat prototipe BlackBerry yang lebih banyak yang dihapus untuk perangkat layar sentuh dengan keyboard fisik geser keluar.Perangkat Android pertama, HTC Dream, dirilis pada September 2008. 

                   Meskipun adopsi Android relatif lambat pada awalnya, itu mulai mendapatkan popularitas luas pada 2010, dan pada awal 2012 mendominasi pangsa pasar smartphone di seluruh dunia, yang berlanjut hingga hari ini.

                   Perangkat Android dan iPhone mempopulerkan faktor bentuk smartphone berdasarkan layar sentuh kapasitif yang besar, dan menyebabkan penurunan platform yang berfokus pada keyboard dan keypad. Microsoft, misalnya, menghentikan Windows Mobile dan memulai OS berorientasi layar sentuh baru dari awal, yang disebut Windows Phone. 

                 Nokia meninggalkan Symbian dan bermitra dengan Microsoft untuk menggunakan Windows Phone pada smartphone-nya. Windows Phone menjadi OS smartphone terpopuler ketiga, sebelum digantikan oleh Windows 10 Mobile, yang menurun bagiannya menjadi "sangat tidak relevan" dengan kurang dari 0,5% pasar smartphone.Palm mengganti Palm OS mereka dengan webOS. 

                   BlackBerry Limited, yang sebelumnya dikenal sebagai Research In Motion, membuat platform baru berdasarkan QNX, BlackBerry 10, yang memungkinkan untuk mengontrol perangkat tanpa harus menekan tombol fisik apa pun; platform ini kemudian dihentikan.

                  Pada pertengahan 2010-an, hampir semua smartphone hanya layar sentuh, dan smartphone Android dan iPhone mendominasi 

                  Pada 2013, Fairphone meluncurkan smartphone "etis sosial" pertama di London Design Festival untuk mengatasi kekhawatiran mengenai sumber bahan dalam manufaktur diikuti oleh Shiftphone pada 2015.

                  Pada akhir 2013, QSAlpha memulai produksi smartphone yang dirancang sepenuhnya untuk keamanan, enkripsi, dan perlindungan identitas. Beberapa perusahaan mulai merilis smartphone yang menggabungkan tampilan fleksibel untuk membuat faktor bentuk melengkung, seperti Samsung Galaxy Round dan LG G Flex.

                  Pada Oktober 2013, Motorola Mobility mengumumkan Project Ara, sebuah konsep untuk platform smartphone modular yang akan memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan dan meningkatkan ponsel mereka dengan modul tambahan yang terpasang secara magnetis ke sebuah bingkai. Ara dipertahankan oleh Google setelah penjualan Motorola Mobility ke Lenovo,  tetapi dibatalkan pada 2016. 

                 Tahun itu, LG dan Motorola keduanya meluncurkan smartphone yang menampilkan bentuk modularitas terbatas untuk aksesori; LG G5 memungkinkan aksesori dipasang melalui pelepasan kompartemen baterainya, sementara Moto Z menggunakan aksesori yang dipasang secara magnetis di bagian belakang perangkat.

                 Smartphone pertama dengan pembaca sidik jari adalah Motorola Atrix 4G pada 2011. Pada bulan September 2013, iPhone 5S diresmikan sebagai smartphone pertama pada operator A.S. utama sejak Atrix yang menampilkan teknologi ini.

                Pada 2014, layar 1440p mulai muncul di smartphone kelas atas.  Pada tahun 2015, Sony merilis Xperia Z5 Premium, menampilkan layar resolusi 4K, meskipun hanya gambar dan video yang benar-benar dapat dibuat pada resolusi itu (semua perangkat lunak lainnya ditingkatkan dari 1080p). 

               Microsoft, memperluas konsep Motorola "Webtop" berumur pendek, meluncurkan fungsionalitas untuk sistem operasi Windows 10 untuk ponsel yang memungkinkan perangkat yang didukung untuk merapat untuk digunakan dengan lingkungan desktop bergaya PC. 

               Teknologi besar lainnya mulai tren pada tahun 2016, termasuk fokus pada realitas virtual dan pengalaman augmented reality melayani smartphone, konektor USB-C yang baru diperkenalkan, dan meningkatkan teknologi LTE.  Pada 2015, median global untuk kepemilikan ponsel cerdas adalah 43%.  Statista memperkirakan bahwa 2,87 miliar orang akan memiliki smartphone pada 2020.

                 Tren baru untuk tampilan smartphone mulai muncul pada tahun 2017, dengan LG dan Samsung merilis smartphone flagship yang menggunakan display dengan rasio aspek yang lebih tinggi daripada rasio 16: 9 pada umumnya. 

                  Desain ini memungkinkan layar memiliki diameter yang lebih besar, tetapi dengan lebar yang lebih ramping dari layar 16: 9 dengan ukuran layar yang setara.Tren lain yang dipopulerkan tahun itu adalah desain — bahasa sehari-hari dikenal sebagai "takik" - di mana kamera menghadap ke depan, dan kadang-kadang sensor lain yang biasanya terletak di sepanjang bezel atas perangkat, dimasukkan ke area seperti tab di bagian atas perangkat yang membungkus layar.

                 Desain ini memungkinkan untuk tampilan "ujung-ke-ujung" yang mengambil hampir seluruh ketinggian perangkat, dengan sedikit atau tanpa bezel di bagian atas. Karakteristik desain ini dipopulerkan oleh Telepon Esensial (yang menampilkan tab melingkar untuk kameranya) dan iPhone X (yang menggunakan tab yang lebih luas untuk memuat kamera dan sistem pemindaian wajah). Pada tahun 2018, smartphone pertama yang menampilkan pembaca sidik jari yang tertanam dalam tampilan OLED diumumkan

                Smartphone OLED yang dapat dilipat telah diantisipasi selama bertahun-tahun tetapi gagal terwujud karena tingkat kegagalan yang relatif tinggi saat memproduksi layar ini.Membuat baterai yang dapat dilipat adalah rintangan lain. Samsung telah berupaya membuat smartphone dengan tampilan yang fleksibel. Samsung masih memiliki beberapa sentuhan akhir yang setelahnya dapat menjadi smartphone OLED pertama atau yang fleksibel

                Smartphone memiliki unit pemrosesan pusat (CPU), mirip dengan yang ada di komputer, tetapi dioptimalkan untuk beroperasi di lingkungan berdaya rendah.

                Kinerja mobile CPU tidak hanya bergantung pada clock rate (umumnya diberikan dalam kelipatan hertz)  tetapi juga pada hierarki memori. Karena tantangan ini, kinerja CPU ponsel sering lebih tepat diberikan oleh skor yang berasal dari berbagai tes standar untuk mengukur kinerja efektif nyata dalam aplikasi yang umum digunakan.

                Salah satu ciri utama smartphone adalah layar. Bergantung pada desain perangkat, layar mengisi sebagian besar atau hampir semua ruang di permukaan depan perangkat. Banyak tampilan smartphone memiliki rasio aspek 16: 9, tetapi rasio aspek yang lebih tinggi menjadi lebih umum pada tahun 2017.

               Ukuran layar diukur dalam inci diagonal. Ponsel dengan layar lebih besar dari 5,2 inci sering disebut "phablets". Smartphone dengan layar lebih dari 4,5 inci biasanya sulit digunakan hanya dengan satu tangan, karena sebagian besar ibu jari tidak dapat mencapai seluruh permukaan layar; mereka mungkin perlu digeser di tangan, dipegang di satu tangan dan dimanipulasi oleh tangan lain, atau digunakan di tempat dengan kedua tangan. 

                  Karena kemajuan desain, beberapa smartphone modern dengan ukuran layar besar dan desain "ujung-ke-ujung" memiliki bentuk ringkas yang meningkatkan ergonomi mereka, sementara pergeseran ke rasio aspek yang lebih tinggi telah menghasilkan ponsel yang memiliki ukuran layar lebih besar dengan tetap menjaga ergonomi yang terkait. dengan tampilan 16: 9 yang lebih kecil.

                  Layar kristal cair adalah yang paling umum; lainnya adalah layar IPS, LED, OLED, dan AMOLED. Beberapa display terintegrasi dengan digitizers yang peka terhadap tekanan, seperti yang dikembangkan oleh Wacom dan Samsung,  dan Apple's Force Touch syste

                 Beberapa fitur peningkatan kualitas audio, seperti Voice over LTE dan HD Voice telah muncul dan sering tersedia pada smartphone yang lebih baru. Kualitas suara dapat tetap menjadi masalah karena desain telepon, kualitas jaringan seluler dan algoritma kompresi yang digunakan dalam panggilan jarak jauh.

                 Kualitas audio dapat ditingkatkan dengan menggunakan aplikasi VoIP melalui WiFi.Ponsel memiliki speaker kecil sehingga pengguna dapat menggunakan fitur speakerphone dan berbicara dengan seseorang di telepon tanpa memegangnya di telinga mereka. Speaker kecil juga dapat digunakan untuk mendengarkan file audio digital musik atau pidato atau menonton video dengan komponen audio, tanpa memegang ponsel di dekat telinga.

                  Pada akhir 2017, daya tahan baterai ponsel cerdas secara umum telah mencukupi;Namun, daya tahan baterai ponsel pintar sebelumnya buruk karena baterai lemah yang tidak dapat menangani kebutuhan daya yang signifikan dari sistem komputer dan layar warna smartphone.

                   Pengguna smartphone membeli pengisi daya tambahan untuk digunakan di luar rumah, di tempat kerja, dan di mobil dan dengan membeli "paket baterai" eksternal portabel. Paket baterai eksternal termasuk model generik yang terhubung ke smartphone dengan kabel, dan model custom-made yang "membonceng" ke casing smartphone. 

                  Pada tahun 2016, Samsung harus menarik jutaan smartphone Galaxy Note 7 karena masalah baterai yang eksplosif. Untuk kenyamanan konsumen, stasiun pengisian daya nirkabel telah diperkenalkan di beberapa hotel, bar, dan ruang publik lainnya

                  Sistem operasi seluler menggabungkan fitur sistem operasi komputer pribadi dengan fitur lain yang berguna untuk penggunaan seluler atau genggam; biasanya termasuk, dan sebagian besar dari yang berikut dianggap penting dalam sistem seluler modern; layar sentuh, seluler, Bluetooth, Wi-Fi Protected Access, Wi-Fi, navigasi seluler Global Positioning System (GPS), kamera gambar video dan single-frame, pengenalan suara, perekam suara, pemutar musik, komunikasi lapangan dekat, dan inframerah blaster. 

                  Pada Q1 2018, lebih dari 383 juta smartphone terjual dengan 85,9 persen menjalankan Android, 14,1 persen menjalankan iOS dan jumlah smartphone yang menjalankan OS lainnya sangat kecil.  Android sendiri lebih populer daripada sistem operasi desktop populer Windows, dan secara umum penggunaan smartphone (bahkan tanpa tablet) melebihi penggunaan desktop.

                  Perangkat seluler dengan kemampuan komunikasi seluler (mis., Ponsel pintar) berisi dua sistem operasi seluler - platform perangkat lunak utama yang menghadap pengguna dilengkapi dengan sistem operasi waktu-nyata kepemilikan tingkat rendah kedua yang mengoperasikan radio dan perangkat keras lainnya. 

                   Penelitian telah menunjukkan bahwa sistem tingkat rendah ini mungkin mengandung serangkaian kerentanan keamanan yang memungkinkan stasiun pangkalan berbahaya untuk mendapatkan kontrol tingkat tinggi atas perangkat seluler

                 Malware ponsel cerdas mudah didistribusikan melalui toko aplikasi yang tidak aman.  Seringkali, malware disembunyikan di dalam versi aplikasi bajakan yang sah, yang kemudian didistribusikan melalui toko aplikasi pihak ketiga. 

                  Risiko malware juga berasal dari apa yang dikenal sebagai "serangan pembaruan", di mana aplikasi yang sah kemudian diubah untuk memasukkan komponen malware, yang kemudian dipasang oleh pengguna ketika mereka diberi tahu bahwa aplikasi tersebut telah diperbarui.  

                Selain itu, satu dari tiga perampokan pada tahun 2012 di Amerika Serikat melibatkan pencurian ponsel. Sebuah petisi online telah mendesak para pembuat ponsel pintar untuk memasang sakelar mematikan di perangkat mereka. Pada 2014, Apple "Temukan iPhone saya" dan "Pengelola Perangkat Android" Google dapat menemukan, menonaktifkan, dan menghapus data dari ponsel yang hilang atau dicuri. Dengan BlackBerry Protect dalam OS versi 10.3.2, perangkat dapat dianggap tidak dapat dipulihkan bahkan oleh alat pemulihan Sistem Operasi BlackBerry jika salah diautentikasi atau dipisahkan dari akun mereka.

                 Dokumen yang bocor yang diterbitkan oleh WikiLeaks, dengan nama kode Vault 7 dan bertanggal dari 2013-2016, merinci kemampuan Badan Intelijen Pusat Amerika Serikat (CIA) untuk melakukan pengawasan elektronik dan perang cyber, termasuk kemampuan untuk berkompromi dengan sistem operasi sebagian besar smartphone (termasuk iOS dan Android).

                 Pedoman keamanan perangkat seluler dikeluarkan oleh NIST dan banyak organisasi lainnya. Untuk melakukan pertemuan pribadi dan pribadi, setidaknya satu situs merekomendasikan agar pengguna mematikan ponsel cerdas dan melepaskan baterai

                Menggunakan smartphone di malam hari dapat mengganggu tidur, karena cahaya biru dan layar yang terang benderang, yang memengaruhi tingkat melatonin dan siklus tidur. Dalam upaya untuk meringankan masalah ini, beberapa aplikasi yang mengubah suhu warna layar menjadi rona yang lebih hangat berdasarkan waktu hari untuk mengurangi jumlah cahaya biru yang dihasilkan telah dikembangkan untuk Android, sementara iOS 9.3 terintegrasi serupa, sistem- fungsionalitas tingkat yang dikenal sebagai "Pergeseran Malam". 

               Amazon merilis fitur yang dikenal sebagai "naungan biru" di OS Fire "Bellini" 5.0 dan yang lebih baru. Juga telah berteori bahwa bagi beberapa pengguna, kecanduan penggunaan ponsel mereka, terutama sebelum mereka pergi tidur, dapat mengakibatkan "penipisan ego". Banyak orang juga menggunakan ponsel mereka sebagai jam alarm, yang juga dapat menyebabkan kurang tidur.

              Kamera saku kesulitan menghasilkan bokeh dalam gambar, tetapi saat ini, beberapa smartphone memiliki kamera dua lensa yang menghasilkan efek bokeh dengan mudah, dan bahkan dapat mengatur ulang tingkat bokeh setelah pemotretan. 

              IPhone 7 Plus memulai debutnya dengan kamera dua lensa di bagian belakang smartphone.Smartphone yang lebih maju mungkin datang dengan 'kamera quad', atau dua kamera dua lensa seperti smartphone Honor 9 Lite.

              Bagian belakang dan depan smartphone masing-masing memiliki lensa utama 13MP dan lensa 2MP untuk menangkap informasi kedalaman. Smartphone Evercoss U50A Max memiliki 4 kamera, dan biaya kurang dari $ 100.

             Smartphone Huawei P20 Pro dengan tiga lensa di belakang smartphone telah diluncurkan sebagai smartphone kamera bokeh dengan optical zoom. Lensa pertama memiliki 40MP RGB, lensa kedua memiliki monokrom 20MP dan lensa ketiga memiliki telefoto 8x RGB 3x. 

              Zoom dapat ditingkatkan menjadi 5x dengan kombinasi zoom optik dan lensa megapiksel 40MP RGB untuk menghasilkan zoom yang tidak diperburuk (optik + digital) atau zoom digital tanpa kehilangan kualitas

Mobile phone

December 08, 2018 Posted by Admin No comments


                Mobile phone / Ponsel atau telepon genggam, kadang-kadang disingkat menjadi sekadar ponsel, ponsel, atau sekadar telepon, adalah telepon portabel yang dapat membuat dan menerima panggilan melalui tautan frekuensi radio ketika pengguna bergerak di dalam area layanan telepon. Tautan frekuensi radio membuat koneksi ke sistem switching dari operator ponsel, yang menyediakan akses ke jaringan telepon umum (PSTN). 

                 Layanan telepon seluler modern menggunakan arsitektur jaringan seluler, dan, karenanya, telepon seluler disebut telepon seluler atau telepon seluler, di Amerika Utara. Selain telepon, ponsel era 2000-an mendukung berbagai layanan lain, seperti pesan teks, MMS, email, akses Internet, komunikasi nirkabel jarak pendek (inframerah, Bluetooth), aplikasi bisnis, permainan video, dan fotografi digital. Ponsel yang hanya menawarkan kemampuan itu dikenal sebagai ponsel berfitur; ponsel yang menawarkan kemampuan komputasi yang sangat canggih disebut sebagai smartphone.

                 Ponsel genggam pertama ditunjukkan oleh John F. Mitchell dan Martin Cooper dari Motorola pada tahun 1973, menggunakan handset dengan berat c. 2 kilogram (4,4 lbs). Pada tahun 1979, Nippon Telegraph and Telephone (NTT) meluncurkan jaringan seluler pertama di dunia di Jepang. Pada tahun 1983, DynaTAC 8000x adalah ponsel genggam pertama yang tersedia secara komersial. 
\
                 Dari 1983 hingga 2014, langganan ponsel di seluruh dunia tumbuh hingga lebih dari tujuh miliar — cukup untuk menyediakan satu untuk setiap orang di Bumi. Pada kuartal pertama 2016, pengembang smartphone teratas di seluruh dunia adalah Samsung, Apple, dan Huawei, dan penjualan smartphone mewakili 78 persen dari total penjualan ponsel. Untuk ponsel fitur (atau "dumbphones") pada 2016, yang terbesar adalah Samsung, Nokia, dan Alcatel.

                 Smartphone memiliki sejumlah fitur yang membedakan. International Telecommunication Union mengukur mereka yang memiliki koneksi Internet, yang disebutnya langganan Broadband Seluler Aktif (yang mencakup tablet, dll.). 

                 Di negara maju, smartphone kini telah melampaui penggunaan sistem seluler sebelumnya. Namun, di negara berkembang, mereka menyumbang sekitar 50% dari telepon seluler.

                Feature phone adalah istilah yang biasanya digunakan sebagai retronym untuk menggambarkan ponsel yang kemampuannya terbatas berbeda dengan smartphone modern. Ponsel fitur biasanya menyediakan fungsi panggilan suara dan pesan teks, selain kemampuan multimedia dan Internet dasar, dan layanan lain yang ditawarkan oleh penyedia layanan nirkabel pengguna. Telepon berfitur memiliki fungsi tambahan di atas dan di atas telepon seluler dasar yang hanya mampu melakukan panggilan suara dan pesan teks.

                Ponsel berfitur dan ponsel biasa cenderung menggunakan perangkat lunak dan antarmuka pengguna yang dirancang khusus dan khusus. Sebaliknya, smartphone umumnya menggunakan sistem operasi seluler yang sering berbagi sifat umum di seluruh perangkat.

               Ada pembatasan agama Yahudi Ortodoks yang, menurut beberapa interpretasi, melampaui standar telepon seluler. Untuk mengatasi masalah ini, beberapa organisasi kerabian telah merekomendasikan bahwa telepon dengan kemampuan pesan teks tidak digunakan oleh anak-anak. Telepon dengan fitur terbatas dikenal sebagai telepon halal dan memiliki persetujuan kerabian untuk digunakan di Israel dan di tempat lain oleh orang Yahudi Ortodoks yang taat. 

               Meskipun ponsel ini dimaksudkan untuk mencegah ketidaksopanan, beberapa vendor melaporkan penjualan yang baik kepada orang dewasa yang lebih memilih kesederhanaan perangkat. Beberapa telepon disetujui untuk digunakan oleh pekerja penting (seperti kesehatan, keamanan, dan pekerja layanan publik) pada hari Sabat, meskipun penggunaan perangkat listrik apa pun pada umumnya dilarang selama waktu ini.


                Ponsel berkomunikasi dengan menara seluler yang ditempatkan untuk memberikan jangkauan di seluruh area layanan telepon yang terbagi menjadi 'sel'. Setiap sel menggunakan frekuensi yang berbeda dari sel tetangga, dan biasanya akan ditutupi oleh 3 menara yang ditempatkan di lokasi yang berbeda. 

              Menara sel biasanya saling berhubungan satu sama lain dan jaringan telepon dan internet dengan koneksi kabel. Karena keterbatasan bandwidth, masing-masing sel akan memiliki jumlah maksimum ponsel yang dapat ditangani sekaligus. 

              Karena itu ukuran sel tergantung pada kepadatan penggunaan yang diharapkan, dan mungkin jauh lebih kecil di kota-kota. Dalam hal ini kekuatan pemancar yang jauh lebih rendah digunakan untuk menghindari penyiaran di luar sel.

               Saat telepon bergerak, telepon akan "lepas" - secara otomatis memutus dan menyambung kembali ke menara yang memberikan penerimaan terbaik.

               Selain itu, infrastruktur Wi-Fi jarak pendek sering digunakan oleh smartphone sebanyak mungkin karena membongkar lalu lintas dari jaringan seluler ke jaringan area lokal

               Ponsel memiliki unit pemrosesan pusat (CPU), mirip dengan yang ada di komputer, tetapi dioptimalkan untuk beroperasi di lingkungan berdaya rendah.

                Kinerja CPU seluler tidak hanya bergantung pada laju jam (umumnya diberikan dalam kelipatan hertz) [16] tetapi juga hierarki memori juga sangat memengaruhi kinerja keseluruhan. Karena masalah ini, kinerja CPU ponsel sering lebih tepat diberikan oleh skor yang diperoleh dari berbagai tes standar untuk mengukur kinerja efektif nyata dalam aplikasi yang umum digunakan.

               Salah satu ciri utama ponsel adalah layar. Bergantung pada jenis dan desain perangkat, layar mengisi sebagian besar atau hampir semua ruang pada permukaan depan perangkat. Banyak tampilan smartphone memiliki rasio aspek 16: 9, tetapi rasio aspek yang lebih tinggi menjadi lebih umum pada tahun 2017.

               Ukuran layar diukur dalam inci diagonal; ponsel fitur umumnya memiliki ukuran layar di bawah 3,5 inci. Ponsel dengan layar lebih besar dari 5,2 inci sering disebut "phablets." Smartphone dengan layar lebih dari 4,5 inci biasanya sulit digunakan hanya dengan satu tangan, karena sebagian besar ibu jari tidak dapat mencapai seluruh permukaan layar; mereka mungkin perlu digeser di tangan, dipegang di satu tangan dan dimanipulasi oleh tangan lain, atau digunakan di tempat dengan kedua tangan. 

               Karena kemajuan desain, beberapa smartphone modern dengan ukuran layar besar dan desain "ujung-ke-ujung" memiliki bentuk ringkas yang meningkatkan ergonomi mereka, sementara pergeseran ke rasio aspek yang lebih tinggi telah menghasilkan ponsel yang memiliki ukuran layar lebih besar dengan tetap menjaga ergonomi yang terkait. dengan tampilan 16: 9 yang lebih kecil.

               Layar kristal cair adalah yang paling umum; lainnya adalah layar IPS, LED, OLED, dan AMOLED. Beberapa tampilan terintegrasi dengan digitizers yang peka terhadap tekanan, seperti yang dikembangkan oleh Wacom dan Samsung,  dan sistem "Sentuh 3D" Apple.

               Dalam hal suara, ponsel cerdas dan ponsel fitur sedikit berbeda. Beberapa fitur peningkatan kualitas audio, seperti Voice over LTE dan HD Voice, telah muncul dan sering tersedia pada smartphone yang lebih baru. 

                Kualitas suara dapat tetap menjadi masalah karena desain telepon, kualitas jaringan seluler dan algoritma kompresi yang digunakan dalam panggilan jarak jauh. Kualitas audio dapat ditingkatkan dengan menggunakan aplikasi VoIP melalui WiFi.

                Ponsel memiliki speaker kecil sehingga pengguna dapat menggunakan fitur speakerphone dan berbicara dengan seseorang di telepon tanpa memegangnya di telinga mereka. Speaker kecil juga dapat digunakan untuk mendengarkan file audio digital musik atau pidato atau menonton video dengan komponen audio, tanpa memegang ponsel di dekat telinga.

               Baterai ponsel rata-rata bertahan 2-3 tahun. Banyak perangkat nirkabel menggunakan baterai Lithium-Ion (Li-Ion), yang terisi daya 500-2500 kali, tergantung pada bagaimana pengguna merawat baterai dan teknik pengisian yang digunakan. 

               Wajar jika baterai yang dapat diisi ulang ini menua secara kimia, itulah sebabnya kinerja baterai saat digunakan selama satu atau dua tahun akan mulai memburuk. Daya tahan baterai dapat diperpanjang dengan mengeringkannya secara teratur, tidak mengisi daya baterai secara berlebihan, dan menjaganya dari panas.


Kartu mini-SIM ponsel.

Ponsel memerlukan microchip kecil yang disebut Subscriber Identity Module atau kartu SIM, agar berfungsi. Kartu SIM kira-kira seukuran prangko kecil dan biasanya diletakkan di bawah baterai di belakang unit. SIM dengan aman menyimpan kunci layanan pelanggan (IMSI) dan Ki yang digunakan untuk mengidentifikasi dan mengotentikasi pengguna ponsel. 

             Kartu SIM memungkinkan pengguna untuk mengubah telepon hanya dengan mengeluarkan kartu SIM dari satu ponsel dan memasukkannya ke ponsel lain atau perangkat telepon broadband, asalkan ini tidak dicegah dengan kunci SIM. Kartu SIM pertama dibuat pada tahun 1991 oleh pembuat kartu pintar Munich Giesecke & Devrient untuk operator jaringan nirkabel Finlandia Radiolinja.

             Ponsel hybrid dapat menampung hingga empat kartu SIM, dengan telepon yang memiliki IMEI per Kartu SIM. Kartu SIM dan R-UIM dapat dicampur bersama untuk memungkinkan jaringan GSM dan CDMA diakses. Sejak 2010 dan seterusnya, ponsel semacam itu menjadi populer di pasar negara berkembang, dan ini dikaitkan dengan keinginan untuk mendapatkan tarif panggilan online terendah.

MultiMediaCard

December 08, 2018 Posted by Admin No comments


                   Dalam elektronik konsumen, MultiMediaCard (MMC) adalah standar kartu memori yang digunakan untuk penyimpanan solid-state. Diluncurkan pada tahun 1997 oleh SanDisk dan Siemens AG, MMC didasarkan pada antarmuka serial pin-count rendah kontak-permukaan menggunakan perakitan tumpukan memori tunggal, dan karena itu jauh lebih kecil daripada sistem sebelumnya yang didasarkan pada antarmuka paralel pin-count tinggi menggunakan rakitan permukaan-mount tradisional seperti CompactFlash. 

                   Kedua produk awalnya diperkenalkan menggunakan teknologi flash berbasis SanDisk NOR. MMC adalah tentang ukuran perangko: 24 mm × 32 mm × 1,4 mm. MMC awalnya menggunakan antarmuka serial 1-bit, tetapi versi yang lebih baru [kapan?] Dari spesifikasi memungkinkan transfer 4 atau 8 bit pada suatu waktu. MMC dapat digunakan di banyak perangkat yang dapat menggunakan kartu Secure Digital (SD).

                  Biasanya, MMC beroperasi sebagai media penyimpanan untuk perangkat portabel, dalam bentuk yang dapat dengan mudah dihapus untuk diakses oleh PC. Misalnya, kamera digital akan menggunakan MMC untuk menyimpan file gambar. 

                  Melalui pembaca MMC (biasanya kotak kecil yang menghubungkan melalui USB atau koneksi serial lainnya, meskipun beberapa dapat ditemukan terintegrasi ke dalam komputer itu sendiri), pengguna dapat mentransfer gambar yang diambil dengan kamera digital ke komputernya. Komputer modern, baik laptop dan desktop, sering memiliki slot SD, yang juga dapat membaca MMC jika driver sistem operasi dapat.

                 MMC tersedia dalam ukuran hingga dan termasuk 512 GB. Mereka digunakan di hampir setiap konteks di mana kartu memori digunakan, seperti telepon seluler, pemutar audio digital, kamera digital dan PDA. 

                 Sejak diperkenalkannya kartu SD, beberapa perusahaan membuat slot MMC ke dalam perangkat mereka (pengecualian adalah beberapa perangkat seluler seperti komunikator Nokia 9300 pada tahun 2004, di mana ukuran yang lebih kecil dari MMC adalah manfaat), tetapi sedikit lebih tipis, pin-kompatibel MMC dapat digunakan di hampir semua perangkat yang dapat menggunakan kartu SD jika perangkat lunak / firmware pada perangkat tersebut mampu.

                 Sementara beberapa perusahaan membangun slot MMC ke dalam perangkat pada 2018 (kartu SD lebih umum), MMC tertanam (eMMC) masih banyak digunakan dalam elektronik konsumen sebagai sarana utama penyimpanan terintegrasi dalam perangkat portabel. 

                 Ini menyediakan sistem memori flash berbiaya rendah dengan pengontrol bawaan yang dapat berada di dalam ponsel Android atau Windows atau PC murah dan dapat dilihat sebagai host sebagai perangkat yang dapat di-boot, sebagai pengganti bentuk yang lebih mahal penyimpanan solid-state, seperti solid-state drive tradisional

                 Teknologi ini adalah standar yang tersedia untuk perusahaan mana pun yang ingin mengembangkan produk berdasarkan itu. Tidak ada royalti yang dikenakan untuk perangkat yang meng-host MMC. Keanggotaan dengan Asosiasi MMC harus dibeli untuk membuat kartu sendiri.

                 Pada Juli 2009, spesifikasi versi 4.4 (tanggal Maret 2009) dapat diminta dari MMCA, dan setelah mendaftar dengan MMCA, dapat diunduh secara gratis. Versi standar yang lebih lama, serta beberapa tambahan opsional untuk standar seperti MiCard dan SecureMMC, harus dibeli secara terpisah.

                Versi yang sangat terperinci tersedia online yang berisi informasi penting untuk menulis driver MMC.

                Pada tanggal 23 September 2008, grup MMCA telah menyerahkan semua spesifikasi ke organisasi JEDEC termasuk MMC tertanam (e-MMC) dan aset miCARD. JEDEC adalah organisasi yang mengabdikan diri pada standar industri solid-state.

                Pada Februari 2015, spesifikasi terbaru versi 5.1 dapat diminta dari JEDEC, dan setelah mendaftar dengan JEDEC, dapat diunduh secara gratis. Versi standar yang lebih lama, serta beberapa tambahan opsional untuk standar seperti MiCard dan SecureMMC, harus dibeli secara terpisah

Varian

RS-MMC
Pada tahun 2004, Reduced-Size MultiMediaCard (RS-MMC) diperkenalkan sebagai faktor bentuk yang lebih kecil dari MMC, sekitar setengah ukurannya: 24 mm × 18 mm × 1,4 mm. RS-MMC menggunakan adaptor mekanis sederhana untuk memperpanjang kartu sehingga dapat digunakan dalam slot MMC (atau SD) apa pun. RS-MMC saat ini tersedia dalam ukuran hingga dan termasuk 2 GB.

                Kelanjutan modern dari RS-MMC umumnya dikenal sebagai MiniDrive (MD-MMC). MiniDrive umumnya merupakan adaptor kartu microSD dalam faktor bentuk RS-MMC. Ini memungkinkan pengguna untuk mengambil keuntungan dari jangkauan MMC modern yang lebih luas yang tersedia  untuk melampaui batasan 2 GB historis dari teknologi chip yang lebih lama.

               Implementasi RS-MMC termasuk Nokia dan Siemens, yang menggunakan RS-MMC pada smartphone Symbian Seri 60 mereka, Nokia 770 Internet Tablet, dan generasi 65 dan 75 (Siemens). 

                Namun, sejak 2006 semua perangkat baru Nokia dengan slot kartu telah menggunakan kartu miniSD atau microSD, dengan perusahaan tersebut menjatuhkan dukungan untuk standar MMC dalam produk-produknya. Siemens keluar sepenuhnya dari bisnis telepon seluler pada tahun 2006. Siemens terus menggunakan MMC untuk beberapa penyimpanan PLC yang meningkatkan kemajuan MD-MMC.

DV-MMC
D
ual-Voltage MultimediaCard (DV-MMC) adalah salah satu perubahan pertama yang dapat diterima dalam MMC adalah pengenalan kartu tegangan ganda yang dapat beroperasi pada 1,8 V dan 3,3 V. Berjalan pada tegangan yang lebih rendah mengurangi konsumsi energi kartu, yang penting dalam perangkat seluler. Namun, bagian tegangan ganda sederhana dengan cepat keluar dari produksi demi MMCplus dan MMCmobile yang menawarkan kemampuan selain kemampuan tegangan ganda.

MMCplus dan MMCmobile
Versi 4.x standar MMC, diperkenalkan pada tahun 2005, membawa dua perubahan yang sangat signifikan untuk bersaing dengan kartu SD: kemampuan untuk berjalan pada kecepatan yang lebih tinggi (26 MHz dan 52 MHz) daripada MMC asli (20 MHz) atau SD ( 25 MHz, 50 MHz) dan bus data empat atau delapan bit lebar.

               Kartu versi 4.x sepenuhnya kompatibel dengan pembaca yang ada tetapi memerlukan perangkat keras / lunak yang diperbarui untuk menggunakan kemampuan baru mereka; meskipun bus empat bit lebar dan mode operasi kecepatan tinggi sengaja kompatibel secara elektrik dengan SD, protokol inisialisasi berbeda, sehingga pembaruan firmware / perangkat lunak diperlukan untuk menggunakan fitur-fitur ini dalam pembaca SD

MMCmicro
MMCmicro adalah versi MMC ukuran mikro. Dengan dimensi 14 mm × 12 mm × 1.1 mm, bahkan lebih kecil dan lebih tipis dari RS-MMC. Seperti MMCmobile, MMCmicro memungkinkan tegangan ganda, kompatibel dengan MMC, dan dapat digunakan dalam slot MMC dan SD ukuran penuh dengan adaptor mekanis. Kartu MMCmicro memiliki fitur kecepatan tinggi dan empat-bit-bus dari spesifikasi 4.x tetapi tidak pada bus delapan-bit, karena tidak adanya pin tambahan.

               Sebelumnya dikenal sebagai S-card ketika diperkenalkan oleh Samsung pada 13 Desember 2004. Kartu ini kemudian diadaptasi dan diperkenalkan pada tahun 2005 oleh MultiMediaCard Association (MMCA) sebagai kartu memori faktor bentuk ketiga dalam keluarga MultiMediaCard.

              MMCmicro tampak sangat mirip dengan microSD tetapi dua format tidak kompatibel secara fisik dan memiliki pinout yang tidak kompatibel.

MiCard
MiCard adalah ekstensi kompatibel-belakang dari standar MMC dengan ukuran maksimum teoritis 2048 GB (2 TB) yang diumumkan pada 2 Juni 2007. Kartu ini terdiri dari dua bagian yang dapat dilepas, mirip dengan kartu microSD dengan adaptor SD. 

Kartu memori kecil pas langsung di port USB sementara itu juga memiliki kontak listrik yang kompatibel dengan MMC, yang dengan adaptor elektromekanis yang disertakan cocok untuk pembaca kartu MMC dan SD tradisional. Hingga saat ini, hanya satu pabrikan (Pretec) yang telah menghasilkan kartu dalam format ini.

               Dikembangkan oleh Institut Penelitian Teknologi Industri Taiwan, pada saat pengumuman dua belas perusahaan Taiwan (termasuk Teknologi ADATA, Asustek, BenQ, Carry Computer Eng. Co., Teknologi C-One, DBTel, Power Digital Card Co., dan RiCHIP) telah masuk untuk membuat kartu memori baru. 

               Namun, pada Juni 2011 tidak ada perusahaan yang terdaftar yang merilis kartu semacam itu, dan juga tidak ada pengumuman lebih lanjut tentang rencana format.

               Kartu itu diumumkan akan tersedia mulai pada kuartal ketiga 2007. Diharapkan untuk menyelamatkan 12 perusahaan Taiwan yang berencana untuk memproduksi produk dan perangkat keras terkait hingga US $ 40 juta dalam biaya lisensi, yang mungkin akan dibayarkan kepada pemilik format memori flash yang bersaing. 

               Kartu awal adalah memiliki kapasitas 8 GB, sedangkan standar akan memungkinkan ukuran hingga 2048 GB. Itu dinyatakan memiliki kecepatan transfer data 480 Mbit / s (60 Mbyte / s), dengan rencana untuk meningkatkan throughput data dari waktu ke waktu.

SecureMMC
Bagian tambahan, opsional, dari spesifikasi MMC 4.x adalah mekanisme DRM yang dimaksudkan untuk memungkinkan MMC untuk bersaing dengan SD atau Memory Stick di area ini. Sangat sedikit informasi yang diketahui [rujukan?] Tentang bagaimana SecureMMC bekerja atau bagaimana karakteristik DRM dibandingkan dengan pesaingnya

              Arsitektur eMMC (embedded MMC [7]) menempatkan komponen MMC (memori flash plus pengontrol) ke dalam paket IC ball grid array (BGA) kecil untuk digunakan dalam papan sirkuit sebagai sistem memori tertanam yang tidak mudah menguap. e

               MMC ada dalam paket bola 100, 153, 169 dan didasarkan pada antarmuka paralel 8-bit. Ini sangat berbeda dari MMC versi lain karena ini bukan kartu yang dapat dilepas pengguna, melainkan lampiran permanen ke papan sirkuit. Jika terjadi masalah yang berasal dari memori atau pengontrolnya, seluruh PCB (Papan Sirkuit Cetak) perlu diganti.

eMMC tidak mendukung protokol SPI-bus.

Hampir semua ponsel dan tablet menggunakan bentuk flash ini untuk penyimpanan utama hingga 2016, pada 2016 UFS mulai mengambil kendali pasar. Versi terbaru dari standar eMMC (JESD84-B51) oleh JEDEC adalah versi 5.1 yang dirilis Februari 2015, dengan kecepatan menyaingi SSD berbasis SATA diskrit (400 MB / dtk).

              Seagate, Hitachi dan lainnya sedang dalam proses merilis hard disk SFF dengan antarmuka yang disebut CE-ATA. Antarmuka ini kompatibel secara elektrik dan fisik dengan spesifikasi MMC. Namun, struktur perintah telah diperluas untuk memungkinkan pengontrol host mengeluarkan perintah ATA untuk mengontrol hard disk drive

Pengertian DVD

December 08, 2018 Posted by Admin No comments


                    DVD (singkatan dari digital versatile disc) adalah format penyimpanan cakram optik digital yang ditemukan dan dikembangkan pada tahun 1995. Media ini dapat menyimpan segala jenis data digital dan banyak digunakan untuk perangkat lunak dan file komputer lainnya serta program video ditonton menggunakan pemutar DVD. DVD menawarkan kapasitas penyimpanan yang lebih tinggi daripada compact disc dengan dimensi yang sama.

                    DVD prarekam diproduksi secara massal menggunakan mesin cetak yang secara fisik mencap data ke DVD. Disk tersebut adalah bentuk DVD-ROM karena data hanya dapat dibaca dan tidak ditulis atau dihapus. 

                    Disk DVD yang dapat direkam kosong (DVD-R dan DVD + R) dapat direkam sekali menggunakan perekam DVD dan kemudian berfungsi sebagai DVD-ROM. DVD yang dapat ditulis ulang (DVD-RW, DVD + RW, dan DVD-RAM) dapat direkam dan dihapus berkali-kali.

                    DVD digunakan dalam format video digital konsumen DVD-Video dan dalam format audio digital konsumen DVD-Audio serta untuk menulis cakram DVD yang ditulis dalam format AVCHD khusus untuk menampung materi definisi tinggi (sering kali bersamaan dengan camcorder format AVCHD). DVD yang berisi jenis informasi lain dapat disebut sebagai disk data DVD

                   Oxford English Dictionary berkomentar bahwa, "Pada tahun 1995 produsen saingan produk yang awalnya bernama cakram video digital sepakat bahwa, untuk menekankan fleksibilitas format untuk aplikasi multimedia, DVD singkatan yang disukai akan dipahami untuk menunjukkan cakram digital yang fleksibel.

                   " OED juga menyatakan bahwa pada tahun 1995, "Perusahaan-perusahaan tersebut mengatakan nama resmi format itu hanya DVD. Toshiba telah menggunakan nama 'cakram video digital', tetapi itu diubah menjadi 'cakram serbaguna digital' setelah perusahaan komputer mengeluh bahwa itu meninggalkan aplikasi mereka. "

                  "Digital versatile disc" adalah penjelasan yang diberikan dalam DVD Forum Primer mulai 2000 dan dalam pernyataan misi DVD Forum

                  Distributor film dan hiburan rumah mengadopsi format DVD untuk menggantikan kaset VHS di mana-mana sebagai format distribusi video digital konsumen utama. Mereka merangkul DVD karena menghasilkan video dan suara berkualitas tinggi, memberikan umur data yang superior, dan bisa interaktif. 

                 Interaktivitas pada LaserDiscs telah terbukti diinginkan oleh konsumen, terutama kolektor. Ketika harga LaserDisc turun dari sekitar $ 100 per disk menjadi $ 20 per disk di ritel, fitur mewah ini tersedia untuk konsumsi massal. Bersamaan dengan itu, studio film memutuskan untuk mengubah model rilis hiburan rumah mereka dari model rental menjadi model pembelian,Dan sejumlah besar DVD terjual.

                 Pada saat yang sama, permintaan akan bakat dan layanan desain interaktif pun tercipta. Film di masa lalu memiliki urutan judul yang dirancang secara unik. Tiba-tiba setiap film yang dirilis memerlukan arsitektur informasi dan komponen desain interaktif yang sesuai dengan nada film dan berada pada tingkat kualitas yang diminta Hollywood untuk produknya.

                 DVD sebagai format memiliki dua kualitas pada saat itu yang tidak tersedia di media interaktif lainnya: kapasitas dan kecepatan yang cukup untuk memberikan kualitas tinggi, video dan suara gerak penuh, dan mekanisme pengiriman berbiaya rendah yang disediakan oleh pengecer produk konsumen. 

                 Pengecer akan segera pindah untuk menjual pemain mereka di bawah $ 200, dan akhirnya di bawah $ 50 di ritel. Selain itu, media itu sendiri cukup kecil dan cukup ringan untuk dikirim menggunakan pos umum kelas satu. 

                  Hampir dalam semalam, ini menciptakan peluang bisnis baru dan model bagi inovator bisnis untuk menemukan kembali model distribusi hiburan rumah. Ini juga memberi perusahaan cara murah untuk memberikan informasi bisnis dan produk pada video gerak penuh melalui surat langsung.

                   Segera setelah adopsi formal dari standar terpadu untuk DVD, dua dari empat perusahaan konsol video game terkemuka (Sega dan The 3DO Company) mengatakan mereka sudah memiliki rencana untuk merancang konsol game dengan DVD sebagai media sumber. 

                  (Sony, meskipun menjadi salah satu pengembang format DVD dan akhirnya perusahaan pertama yang benar-benar merilis konsol berbasis DVD, menyatakan pada saat itu bahwa mereka tidak punya rencana untuk menggunakan DVD dalam sistem permainan mereka. Konsol permainan seperti PlayStation 2, Xbox, dan Xbox 360 menggunakan DVD sebagai media sumber mereka untuk game dan perangkat lunak lainnya. Game kontemporer untuk Windows juga didistribusikan dalam bentuk DVD

                  Spesifikasi DVD yang dibuat dan diperbarui oleh Forum DVD diterbitkan sebagai apa yang disebut DVD Books (mis. DVD-ROM Book, DVD-Audio Book, DVD-Video Book, DVD-R Book, DVD-RW Book, DVD-RAM Book, Buku DVD-AR, Buku DVD-VR, dll.).

                    Beberapa spesifikasi untuk karakteristik mekanik, fisik, dan optik dari cakram optik DVD dapat diunduh sebagai standar yang tersedia secara bebas dari situs web ISO. Ada juga standar Asosiasi Produsen Komputer Eropa (Ecma) yang setara untuk beberapa spesifikasi ini, seperti Ecma-267 untuk DVD-ROM. 

                     Juga, DVD + RW Alliance menerbitkan spesifikasi DVD yang dapat bersaing seperti DVD + R, DVD + R DL, DVD + RW atau DVD + RW DL. Format DVD ini juga merupakan standar ISO.

                     Beberapa spesifikasi DVD (mis. Untuk DVD-Video) tidak tersedia untuk umum dan hanya dapat diperoleh dari Format DVD / Logo Licensing Corporation dengan biaya US $ 5.000. Setiap pelanggan harus menandatangani perjanjian non-pengungkapan karena informasi tertentu dalam Buku DVD adalah milik dan rahasia

                    Jenis dasar DVD (berdiameter 12 cm, satu sisi atau homogen dua sisi) disebut dengan perkiraan kasar kapasitasnya dalam gigabita. Dalam rancangan versi spesifikasi, DVD-5 memang memegang lima gigabyte, tetapi beberapa parameter diubah kemudian seperti dijelaskan di atas, sehingga kapasitas berkurang. Format lain, yang berdiameter 8 cm dan varian hibrida, memperoleh nama numerik serupa dengan penyimpangan yang lebih besar.

                   Tipe 12 cm adalah DVD standar, dan varietas 8 cm dikenal sebagai MiniDVD. Ini adalah ukuran yang sama dengan CD standar dan mini-CD. Kapasitas berdasarkan luas permukaan (MiB / cm2) bervariasi dari 6,92 MiB / cm2 di DVD-1 hingga 18,0 MB / cm2 di DVD-18.

                  Setiap sektor DVD berisi 2.418 byte data, 2.048 byte di antaranya adalah data pengguna. Ada sedikit  perbedaan dalam ruang penyimpanan antara format + dan - (tanda hubung)

                  Drive DVD adalah perangkat yang dapat membaca disk DVD di komputer. Pemutar DVD adalah jenis perangkat tertentu yang tidak memerlukan komputer untuk bekerja, dan dapat membaca cakram DVD-Video dan DVD-Audio.

Perbandingan berbagai media penyimpanan optik

                 Ketiga media cakram optik umum (Compact disc, DVD, dan Blu-ray) menggunakan cahaya dari dioda laser, untuk kemurnian spektral dan kemampuannya untuk fokus secara tepat. DVD menggunakan cahaya dengan panjang gelombang 650 nm (merah), berlawanan dengan 780 nm (merah jauh, biasa disebut inframerah) untuk CD. 

                 Panjang gelombang yang lebih pendek ini memungkinkan lubang yang lebih kecil pada permukaan media dibandingkan dengan CD (0,74 μm untuk DVD dibandingkan 1,6 µm untuk CD), yang merupakan bagian dari peningkatan kapasitas penyimpanan DVD.

               Sebagai perbandingan, Blu-ray Disc, penerus format DVD, menggunakan panjang gelombang 405 nm (violet), dan satu disk dual-layer memiliki kapasitas penyimpanan 50 GB.

Mekanisme internal Drive DVD-ROM. Lihat teks untuk detailnya.

               Kecepatan baca dan tulis untuk drive dan pemutar DVD pertama adalah 1.385 kB / s (1.353 KiB / s); kecepatan ini biasanya disebut "1 ×". Model yang lebih baru, pada 18 × atau 20 ×, memiliki kecepatan 18 atau 20 kali lipat. Perhatikan bahwa untuk drive CD, 1 × berarti 153,6 kB / s (150 KiB / s), sekitar satu-sembilan sebagai swif

               DVD-Audio adalah format untuk memberikan konten audio kesetiaan tinggi pada DVD. Ia menawarkan banyak opsi konfigurasi saluran (dari mono ke 5.1 surround sound) pada berbagai frekuensi pengambilan sampel (hingga 24-bit / 192 kHz versus CDDA 16-bit / 44.1 kHz). Dibandingkan dengan format CD, format DVD berkapasitas jauh lebih tinggi memungkinkan dimasukkannya lebih banyak musik (sehubungan dengan total waktu tayang dan jumlah lagu) atau kualitas audio yang jauh lebih tinggi (tercermin dengan laju pengambilan sampel yang lebih tinggi, resolusi sampel yang lebih besar, dan saluran tambahan untuk reproduksi suara spasial).

             DVD-Audio secara singkat membentuk ceruk pasar, mungkin karena perang format dengan standar saingan SACD yang dihindari oleh DVD-Video.

              Disk DVD-Audio menggunakan mekanisme DRM, yang disebut Content Protection for Prerecorded Media (CPPM), yang dikembangkan oleh grup 4C (IBM, Intel, Matsushita, dan Toshiba).

             Meskipun CPPM seharusnya jauh lebih sulit untuk di-crack daripada DVD-Video CSS, itu juga akhirnya retak, pada tahun 2007, dengan merilis alat dvdcpxm. 

             Rilis libdvdcpxm berikutnya (berdasarkan dvdcpxm) memungkinkan pengembangan DVD-Audio player open source dan perangkat lunak ripping. Akibatnya, membuat salinan DVD-Audio 1: 1 sekarang dimungkinkan dengan relatif mudah, seperti halnya disk DVD-Video

Populer Post