Tuesday, January 22, 2019

Android

January 22, 2019 Posted by Admin No comments


                     Android adalah sistem operasi seluler yang dikembangkan oleh Google. Ini didasarkan pada versi modifikasi dari kernel Linux dan perangkat lunak open source lainnya, dan dirancang terutama untuk perangkat seluler layar sentuh seperti smartphone dan tablet. 

                     Selain itu, Google telah mengembangkan lebih lanjut Android TV untuk televisi, Android Auto untuk mobil, dan Wear OS untuk jam tangan, masing-masing dengan antarmuka pengguna khusus. Varian Android juga digunakan pada konsol game, kamera digital, PC, dan elektronik lainnya.

                     Awalnya dikembangkan oleh Android Inc., yang dibeli Google pada 2005, Android diresmikan pada 2007, dengan perangkat Android komersial pertama diluncurkan pada September 2008. 

                     Sistem operasinya telah melalui beberapa rilis utama, dengan versi saat ini adalah 9 "Pie" , dirilis pada Agustus 2018. Inti kode sumber Android dikenal sebagai Android Open Source Project (AOSP), dan terutama dilisensikan di bawah Lisensi Apache.

                     Android juga dikaitkan dengan serangkaian perangkat lunak berpemilik yang dikembangkan oleh Google, yang disebut Google Mobile Services (GMS) yang sangat sering datang pra-instal dalam perangkat, yang biasanya mencakup browser web Google Chrome dan Google Search dan selalu menyertakan aplikasi inti untuk layanan seperti Gmail, serta toko aplikasi dan platform distribusi digital Google Play, dan platform pengembangan terkait.

                     Aplikasi ini dilisensikan oleh produsen perangkat Android yang disertifikasi berdasarkan standar yang diberlakukan oleh Google, tetapi AOSP telah digunakan sebagai dasar ekosistem Android yang bersaing, seperti Fire OS Amazon.com, yang menggunakan padanannya sendiri untuk GMS.

                     Android telah menjadi OS terlaris di seluruh dunia pada ponsel cerdas sejak 2011 dan pada tablet sejak 2013. Hingga Mei 2017, ia memiliki lebih dari dua miliar pengguna aktif bulanan, basis instalasi terbesar dari semua sistem operasi, dan pada Juni 2018, Google Play store menampilkan lebih dari 3,3 juta aplikasi

                    Antarmuka pengguna default Android terutama didasarkan pada manipulasi langsung, menggunakan input sentuh yang secara longgar sesuai dengan tindakan dunia nyata, seperti menggesekkan, mengetuk, mencubit, dan mencubit terbalik untuk memanipulasi objek di layar, bersama dengan keyboard virtual. 

                     Pengontrol gim dan keyboard fisik ukuran penuh didukung melalui Bluetooth atau USB. Respons terhadap input pengguna dirancang untuk langsung dan menyediakan antarmuka sentuh yang cair, sering menggunakan kemampuan getaran perangkat untuk memberikan umpan balik haptic kepada pengguna. 

                    Perangkat keras internal, seperti akselerometer, giroskop, dan sensor jarak digunakan oleh beberapa aplikasi untuk merespons tindakan pengguna tambahan, misalnya menyesuaikan layar dari potret ke lanskap tergantung pada bagaimana perangkat diorientasikan,  atau memungkinkan pengguna untuk mengarahkan kendaraan dalam game balapan dengan memutar perangkat, mensimulasikan kontrol kemudi.

                      Perangkat Android melakukan boot ke homescreen, navigasi utama dan "hub" informasi pada perangkat Android, analog dengan desktop yang ditemukan di komputer pribadi. Android homescreens biasanya terdiri dari ikon dan widget aplikasi; ikon aplikasi meluncurkan aplikasi terkait, sedangkan widget menampilkan langsung, konten pembaruan otomatis, seperti ramalan cuaca, kotak masuk email pengguna, atau ticker berita langsung di layar beranda. 

                    Layar beranda dapat terdiri dari beberapa halaman, di mana pengguna dapat menggeser ke depan dan ke belakang.  Aplikasi pihak ketiga yang tersedia di Google Play dan toko aplikasi lain dapat mengubah tema homescreen secara luas, dan bahkan meniru tampilan sistem operasi lain, seperti Windows Phone. Sebagian besar pabrikan menyesuaikan tampilan dan fitur perangkat Android mereka untuk membedakan diri dari pesaing mereka.

                      Di bagian atas layar terdapat bilah status, yang menampilkan informasi tentang perangkat dan konektivitasnya. Bilah status ini dapat "ditarik" ke bawah untuk membuka layar pemberitahuan tempat aplikasi menampilkan informasi atau pembaruan penting. 

                       Pemberitahuan adalah "informasi singkat, tepat waktu, dan relevan tentang aplikasi Anda ketika sedang tidak digunakan", dan ketika diketuk, pengguna diarahkan ke layar di dalam aplikasi yang terkait dengan notifikasi.  

                      Dimulai dengan Android 4.1 "Jelly Bean", "notifikasi yang dapat diperluas" memungkinkan pengguna untuk mengetuk ikon pada notifikasi agar dapat memperluas dan menampilkan lebih banyak informasi dan kemungkinan tindakan aplikasi langsung dari notifikasi.

                        Layar Semua Aplikasi mencantumkan semua aplikasi yang diinstal, dengan kemampuan bagi pengguna untuk menyeret aplikasi dari daftar ke layar beranda. Layar Terbaru memungkinkan pengguna beralih antara aplikasi yang baru digunakan

                     Aplikasi ("apps"), yang memperluas fungsionalitas perangkat, ditulis menggunakan kit pengembangan perangkat lunak Android (SDK)  dan, seringkali, bahasa pemrograman Java.

                      Java dapat dikombinasikan dengan C / C ++, [79] bersama dengan pilihan runtime non-default yang memungkinkan dukungan C ++ yang lebih baik.Bahasa pemrograman Go juga didukung, meskipun dengan serangkaian antarmuka pemrograman aplikasi (API) yang terbatas. Pada Mei 2017, Google mengumumkan dukungan untuk pengembangan aplikasi Android dalam bahasa pemrograman Kotlin.

                     SDK mencakup seperangkat alat pengembangan yang komprehensif,termasuk debugger, pustaka perangkat lunak, emulator handset berdasarkan QEMU, dokumentasi, kode sampel, dan tutorial. Awalnya, lingkungan pengembangan terintegrasi (IDE) yang didukung Google adalah Eclipse menggunakan plugin Android Development Tools (ADT); pada Desember 2014, Google merilis Android Studio, berdasarkan IntelliJ IDEA, sebagai IDE utama untuk pengembangan aplikasi Android. 

                      Alat pengembangan lain tersedia, termasuk kit pengembangan asli (NDK) untuk aplikasi atau ekstensi dalam C atau C ++, Google App Inventor, lingkungan visual untuk programmer pemula, dan berbagai kerangka kerja aplikasi web mobile lintas platform. 

                      Pada Januari 2014, Google meluncurkan kerangka kerja berdasarkan Apache Cordova untuk porting aplikasi web Chrome HTML 5 ke Android, dibungkus dengan shell aplikasi asli.

                     Android memiliki banyak pilihan aplikasi pihak ketiga, yang dapat diperoleh oleh pengguna dengan mengunduh dan menginstal file APK (paket aplikasi Android) aplikasi, atau dengan mengunduhnya menggunakan program aplikasi toko yang memungkinkan pengguna untuk menginstal, memperbarui, dan menghapus aplikasi dari perangkat mereka. Google Play Store adalah toko aplikasi utama yang diinstal pada perangkat Android yang mematuhi persyaratan kompatibilitas Google dan melisensikan perangkat lunak Layanan Seluler Google. 

                    Google Play Store memungkinkan pengguna untuk menelusuri, mengunduh, dan memperbarui aplikasi yang diterbitkan oleh Google dan pengembang pihak ketiga; pada Juli 2013, ada lebih dari satu juta aplikasi yang tersedia untuk Android di Play Store. Pada Juli 2013, 50 miliar aplikasi telah diinstal. 

                   Beberapa operator menawarkan tagihan operator langsung untuk pembelian aplikasi Google Play, di mana biaya aplikasi ditambahkan ke tagihan bulanan pengguna. Pada Mei 2017, ada lebih dari satu miliar pengguna aktif sebulan untuk Gmail, Android, Chrome, Google Play dan Maps.

                   Karena sifat terbuka Android, sejumlah pasar aplikasi pihak ketiga juga ada untuk Android, baik untuk menyediakan pengganti perangkat yang tidak diizinkan untuk dikirim dengan Google Play Store, menyediakan aplikasi yang tidak dapat ditawarkan di Google Play Store karena pelanggaran kebijakan, atau karena alasan lain.

                  Contoh dari toko pihak ketiga ini termasuk Amazon Appstore, GetJar, dan SlideMe. F-Droid, pasar alternatif lain, berupaya hanya menyediakan aplikasi yang didistribusikan di bawah lisensi sumber terbuka dan gratis

                    Karena perangkat Android biasanya bertenaga baterai, Android dirancang untuk mengelola proses untuk menjaga konsumsi daya minimum. Ketika suatu aplikasi tidak digunakan, sistem menunda operasinya sehingga, meskipun tersedia untuk segera digunakan daripada ditutup, ia tidak menggunakan daya baterai atau sumber daya CPU. 

                     Android mengelola aplikasi yang tersimpan dalam memori secara otomatis: ketika memori rendah, sistem akan mulai secara tak terlihat dan secara otomatis menutup proses yang tidak aktif, dimulai dengan yang tidak aktif dalam waktu paling lama. Lifehacker melaporkan pada 2011 bahwa aplikasi pembunuh tugas pihak ketiga lebih banyak merusak daripada kebaikan

                     Android dikembangkan oleh Google hingga perubahan terbaru dan pembaruan siap dirilis, pada titik mana kode sumber tersedia untuk Proyek Sumber Terbuka Android (AOSP), inisiatif sumber terbuka yang dipimpin oleh Google. Kode AOSP dapat ditemukan tanpa modifikasi pada perangkat tertentu, terutama perangkat Nexus dan Pixel.  

                    Kode sumber, pada gilirannya, disesuaikan dan diadaptasi oleh produsen peralatan asli (OEM) untuk dijalankan pada perangkat keras mereka.  Juga, kode sumber Android tidak mengandung driver perangkat yang sering kali dimiliki yang diperlukan untuk komponen perangkat keras tertentu.  

                   Akibatnya, sebagian besar perangkat Android, termasuk milik Google, pada akhirnya dikirimkan dengan kombinasi perangkat lunak bebas dan sumber terbuka dan perangkat lunak berpemilik, dengan perangkat lunak yang diperlukan untuk mengakses layanan Google jatuh ke yang terakhir.

                   Sebagai bagian dari pengungkapan pengawasan massal 2013 yang lebih luas, terungkap pada September 2013 bahwa badan-badan intelijen Amerika dan Inggris, Badan Keamanan Nasional (NSA) dan Markas Besar Komunikasi Pemerintah (GCHQ), masing-masing, masing-masing memiliki akses ke data pengguna di iPhone, BlackBerry , dan perangkat Android. 

                 Mereka dilaporkan dapat membaca hampir semua informasi ponsel cerdas, termasuk SMS, lokasi, email, dan catatan.  Pada Januari 2014, laporan lebih lanjut mengungkapkan kemampuan badan intelijen untuk mencegat informasi pribadi yang dikirimkan melalui Internet oleh jejaring sosial dan aplikasi populer lainnya seperti Angry Birds, yang mengumpulkan informasi pribadi penggunanya untuk iklan dan alasan komersial lainnya. 

                  GCHQ memiliki, menurut The Guardian, panduan gaya wiki dari berbagai aplikasi dan jaringan periklanan, dan berbagai data yang dapat disedot dari masing-masingnya.Belakangan minggu itu, pengembang Finnry Angry Birds Rovio mengumumkan bahwa mereka sedang mempertimbangkan kembali hubungannya dengan platform periklanan dalam terang wahyu ini, dan meminta industri yang lebih luas untuk melakukan hal yang sama.

                   Dokumen-dokumen tersebut mengungkapkan upaya lebih lanjut oleh badan intelijen untuk mencegat pencarian dan pertanyaan Google Maps yang diajukan dari Android dan ponsel cerdas lainnya untuk mengumpulkan informasi lokasi secara massal. 

                   NSA dan GCHQ menegaskan kegiatan mereka sesuai dengan semua hukum domestik dan internasional yang relevan, meskipun Guardian menyatakan "pengungkapan terbaru juga dapat menambah kekhawatiran publik tentang bagaimana sektor teknologi mengumpulkan dan menggunakan informasi, terutama bagi mereka yang berada di luar AS, yang menikmati lebih sedikit perlindungan privasi daripada orang Amerika. "

                   Dokumen yang bocor yang diterbitkan oleh WikiLeaks, dengan nama kode Vault 7 dan bertanggal 2013-2016, merinci kemampuan Central Intelligence Agency (CIA) untuk melakukan pengawasan elektronik dan perang cyber, termasuk kemampuan untuk berkompromi dengan sistem operasi sebagian besar smartphone (termasuk Andro

                  Secara umum, aplikasi Android berbayar dapat dengan mudah dibajak.  Dalam sebuah wawancara Mei 2012 dengan Eurogamer, para pengembang Football Manager menyatakan bahwa rasio pemain bajakan vs pemain yang sah adalah 9: 1 untuk game mereka Football Manager Handheld.

                 Namun, tidak semua pengembang setuju bahwa tingkat pembajakan adalah masalah; misalnya, pada Juli 2012 para pengembang game Wind-up Knight mengatakan bahwa tingkat pembajakan permainan mereka hanya 12%, dan sebagian besar pembajakan berasal dari Tiongkok, di mana orang tidak dapat membeli aplikasi dari Google Play.

                  Pada 2010, Google merilis alat untuk memvalidasi pembelian resmi untuk digunakan dalam aplikasi, tetapi pengembang mengeluh bahwa ini tidak cukup dan sepele untuk dipecahkan. Google menjawab bahwa alat tersebut, terutama rilis awalnya, dimaksudkan sebagai kerangka kerja sampel bagi pengembang untuk memodifikasi dan membangun berdasarkan pada kebutuhan mereka, bukan sebagai solusi pembajakan yang selesai. 

                 Android "Jelly Bean" memperkenalkan kemampuan aplikasi berbayar untuk dienkripsi, sehingga hanya dapat berfungsi pada perangkat yang dibeli

                 Maskot Android adalah robot android hijau, yang terkait dengan nama perangkat lunak. Meskipun tidak memiliki nama resmi, tim Android di Google dilaporkan menyebutnya "Bugdroid". Karena popularitas tinggi Android di tahun 2010-an, itu telah menjadi salah satu ikon yang paling dikenal di dunia teknologi.

                 Ini dirancang oleh desainer grafis Google Irina Blok pada 5 November 2007 ketika Android diumumkan. Bertentangan dengan laporan bahwa ia ditugaskan dengan proyek untuk membuat ikon,  Blok mengkonfirmasi dalam sebuah wawancara bahwa ia secara independen mengembangkannya dan menjadikannya open source. 

              Desain robot pada awalnya tidak disajikan ke Google, tetapi dengan cepat menjadi biasa di tim pengembangan Android, dengan berbagai variasi yang dibuat oleh para pengembang di sana yang menyukai gambar itu, karena gratis di bawah lisensi Creative Commons. 

              Popularitasnya di antara tim pengembangan akhirnya menyebabkan Google mengadopsinya sebagai ikon resmi sebagai bagian dari logo Android ketika diluncurkan ke konsumen pada 2008

Fingerprint / Sidik jari

January 22, 2019 Posted by Admin No comments


                    Fingerprint / Sidik jari dalam arti sempitnya adalah kesan yang ditinggalkan oleh gesekan jari manusia. Pemulihan sidik jari dari TKP adalah metode penting ilmu forensik. Sidik jari mudah disimpan pada permukaan yang cocok (seperti kaca atau logam atau batu yang dipoles) oleh sekresi alami keringat dari kelenjar ekrin yang ada di punggung epidermis. Ini kadang-kadang disebut sebagai "Tayangan Chanced".

                   Dalam penggunaan istilah yang lebih luas, sidik jari adalah jejak kesan dari pinggiran gesekan bagian mana pun dari manusia atau tangan primata lainnya. Cetakan dari telapak kaki juga dapat meninggalkan kesan gesekan.

                   Tayangan sidik jari yang disengaja dapat dibentuk oleh tinta atau zat lain yang ditransfer dari puncak gesekan pada kulit ke permukaan yang relatif halus seperti kartu sidik jari. Catatan sidik jari biasanya berisi tayangan dari pad pada sendi jari dan ibu jari terakhir, meskipun kartu sidik jari juga biasanya merekam bagian dari area sendi jari yang lebih rendah.

                  Sidik jari manusia sangat terperinci, hampir unik, sulit untuk diubah, dan tahan lama selama kehidupan seseorang, menjadikannya cocok sebagai penanda identitas manusia jangka panjang. 

                   Mereka dapat dipekerjakan oleh polisi atau pihak berwenang lainnya untuk mengidentifikasi individu yang ingin menyembunyikan identitas mereka, atau untuk mengidentifikasi orang-orang yang tidak mampu atau meninggal dan dengan demikian tidak dapat mengidentifikasi diri mereka sendiri, seperti setelah bencana alam. 

                   Analisis sidik jari, yang digunakan sejak awal abad ke-20, telah menyebabkan banyak kejahatan diselesaikan. Ini berarti bahwa banyak penjahat menganggap sarung tangan itu penting. Pada 2015, identifikasi seks dengan menguji kandungan biokimia sidik jari (bukan pola visual) telah dilaporkan.

                   Bubungan gesekan adalah bagian epidermis yang terangkat pada jari (jari tangan dan kaki), telapak tangan atau telapak kaki, yang terdiri dari satu atau lebih unit bubungan yang terhubung pada kulit gesekan bubungan.  

                  Ini kadang-kadang dikenal sebagai "epidermis ridges" yang disebabkan oleh antarmuka yang mendasari antara papilla dermal dari dermis dan pasak interpapillary (rete) epidermis. Bubungan epidermis ini berfungsi untuk memperkuat getaran yang dipicu, misalnya, ketika ujung jari menyapu permukaan yang tidak rata, lebih baik mentransmisikan sinyal ke saraf sensorik yang terlibat dalam persepsi tekstur halus.  

                   Bubungan ini juga dapat membantu dalam mencengkeram permukaan kasar dan dapat meningkatkan kontak permukaan dalam kondisi basahSebelum komputerisasi, sistem pengarsipan manual digunakan dalam repositori sidik jari yang besar. Sistem klasifikasi manual didasarkan pada pola bubungan umum dari beberapa atau semua jari (seperti ada atau tidak adanya pola lingkaran). 

                  Ini memungkinkan pengarsipan dan pengambilan catatan kertas dalam koleksi besar berdasarkan pola gesekan punggungan saja. Sistem yang paling populer menggunakan kelas pola masing-masing jari untuk membentuk kunci (angka) untuk membantu pencarian dalam sistem pengarsipan. Sistem klasifikasi meliputi sistem Roscher, sistem Juan Vucetich, dan Sistem Klasifikasi Henry. 

                  Sistem Roscher dikembangkan di Jerman dan diterapkan di Jerman dan Jepang, sistem Vucetich (dikembangkan oleh Petugas Polisi Buenos Aires kelahiran Kroasia) dikembangkan di Argentina dan diterapkan di seluruh Amerika Selatan, dan sistem Henry dikembangkan di India dan diimplementasikan di sebagian besar negara berbahasa Inggris.

                  Dalam sistem klasifikasi Henry, ada tiga pola sidik jari dasar: loop, whorl, dan arch, yang masing-masing membentuk 60-65%, 30-35%, dan 5% dari semua sidik jari. Ada juga sistem klasifikasi yang lebih kompleks yang memecah pola lebih jauh, menjadi lengkungan polos atau lengkungan tenda,  dan menjadi loop yang mungkin radial atau ulnar, tergantung pada sisi tangan yang menjadi titik ekor. Ulnar loop dimulai pada sisi jari kelingking, sisi lebih dekat ke ulna, tulang lengan bawah. 

                  Radial loop mulai di sisi ibu jari jari, sisi lebih dekat ke jari-jari. Whorls juga dapat memiliki klasifikasi sub-grup termasuk whorls polos, whorls tak disengaja, whorls loop ganda, mata merak, komposit, dan whorls loop saku pusat.

                  Sistem yang digunakan oleh sebagian besar ahli, meskipun kompleks, mirip dengan Sistem Klasifikasi Henry. Terdiri dari lima fraksi, di mana R berarti kanan, L untuk kiri, i untuk jari telunjuk, m untuk jari tengah, t untuk ibu jari, r untuk jari manis dan p (kelingking) untuk jari kelingking. 

                  Fraksi adalah sebagai berikut: Ri / Rt + Rr / Rm + Lt / Rp + Lm / Li + Lp / Lr. Angka-angka yang ditetapkan untuk setiap cetakan didasarkan pada apakah mereka benar atau tidak. Sebuah lingkaran di fraksi pertama diberi 16, yang kedua 8, yang ketiga a 4, yang keempat a 2, dan 0 ke fraksi terakhir. Lengkungan dan loop diberi nilai 0. Terakhir, angka-angka dalam pembilang dan penyebut ditambahkan, menggunakan skema:

(Ri + Rr + Lt + Lm + Lp) / (Rt + Rm + Rp + Li + Lr)

                   Dan 1 ditambahkan ke atas dan bawah, untuk mengecualikan kemungkinan pembagian dengan nol. Sebagai contoh, jika jari manis kanan dan jari telunjuk kiri memiliki lingkaran, fraksi akan terlihat seperti ini:

0/0 + 8/0 + 0/0 + 0/2 + 0/0 + 1/1, dan perhitungan: (0 + 8 + 0 + 0 + 0 + 1) / (0 + 0 + 0 + 2 + 0 + 1) = 9/3 = 3.

                       Menggunakan sistem ini mengurangi jumlah cetakan yang perlu dibandingkan dengan cetakan yang dimaksud. Sebagai contoh, set cetakan di atas hanya perlu dibandingkan dengan set sidik jari lainnya dengan nilai 3

                       Identifikasi sidik jari, yang dikenal sebagai dactyloscopy, atau identifikasi cetak tangan, adalah proses membandingkan dua contoh impresi kulit punggungan gesekan (lihat Minutiae), dari jari tangan atau kaki manusia, atau bahkan telapak tangan atau telapak kaki. , untuk menentukan apakah tayangan ini dapat berasal dari individu yang sama.

                      Fleksibilitas kulit gesekan ridge berarti tidak ada sidik jari atau telapak tangan yang persis sama dalam setiap detail; bahkan dua tayangan yang direkam segera setelah satu sama lain dari tangan yang sama mungkin sedikit berbeda. Identifikasi sidik jari, juga disebut sebagai individualisasi, melibatkan seorang ahli, atau sistem komputer ahli yang beroperasi di bawah aturan penilaian ambang batas, menentukan apakah dua gesekan bubungan tayangan cenderung berasal dari jari atau telapak tangan yang sama (atau jari kaki atau telapak kaki).

                     Rekaman yang disengaja dari pinggiran gesekan biasanya dibuat dengan tinta printer hitam digulung melintasi latar belakang putih yang kontras, biasanya kartu putih. Friction ridges juga dapat direkam secara digital, biasanya di atas piring kaca, menggunakan teknik yang disebut Live Scan. 

                    "Cetak laten" adalah kesempatan untuk merekam punggungan gesekan yang diendapkan pada permukaan benda atau dinding. Cetakan laten tidak terlihat oleh mata telanjang, sedangkan "cetakan paten" atau "cetakan plastik" dapat dilihat dengan mata tanpa bantuan. 

                   Cetakan laten seringkali terpisah-pisah dan membutuhkan penggunaan metode kimia, bubuk, atau sumber cahaya alternatif agar menjadi jelas. Terkadang senter terang biasa akan membuat cetakan laten terlihat.

                    Ketika pinggiran gesekan bersentuhan dengan permukaan yang akan dicetak, materi yang ada di pinggiran gesekan seperti keringat, minyak, lemak, tinta atau darah, akan dipindahkan ke permukaan. Faktor-faktor yang mempengaruhi kualitas tayangan punggungan gesekan sangat banyak. Kelenturan kulit, tekanan pengendapan, selip, bahan dari mana permukaan dibuat, kekasaran permukaan dan zat yang disimpan hanyalah beberapa dari berbagai faktor yang dapat menyebabkan cetakan laten muncul berbeda dari rekaman yang diketahui dari punggungan gesekan yang sama.

                    Memang, kondisi di sekitar setiap instance dari deposisi ridge gesekan adalah unik dan tidak pernah diduplikasi. Karena alasan ini, pemeriksa sidik jari diharuskan menjalani pelatihan ekstensif. Studi ilmiah sidik jari disebut dermatoglyphics

                  Contoh percontohan, atau cetakan yang dikenal, adalah nama yang diberikan untuk sidik jari yang sengaja dikumpulkan dari subjek, apakah untuk tujuan pendaftaran dalam suatu sistem atau ketika ditahan karena dugaan pelanggaran pidana. 

                   Selama penangkapan kriminal, satu set cetakan contoh biasanya akan mencakup satu cetakan yang diambil dari masing-masing jari yang telah digulirkan dari satu ujung kuku ke kuku lainnya, tayangan polos (atau tamparan) dari masing-masing dari empat jari masing-masing tangan, dan polos tayangan masing-masing ibu jari. Contoh pencetakan dapat dikumpulkan menggunakan pemindaian langsung atau dengan menggunakan tinta pada kartu kertas.

                  Meskipun kata laten berarti tersembunyi atau tidak terlihat, dalam penggunaan modern untuk ilmu forensik, istilah cetak laten berarti setiap peluang atau kesan yang tidak disengaja yang ditinggalkan oleh gesekan kulit permukaan, terlepas dari apakah itu terlihat atau tidak terlihat pada saat deposisi. 

                  Teknik pemrosesan elektronik, kimia, dan fisik memungkinkan visualisasi residu cetak laten yang tak terlihat apakah berasal dari keringat alami pada kulit atau dari kontaminan seperti oli motor, darah, tinta, cat, atau bentuk kotoran lainnya. Berbagai jenis pola sidik jari, seperti lengkungan, lingkaran dan lingkaran, akan dijelaskan di bawah ini.

                   Cetakan laten hanya menunjukkan sebagian kecil dari permukaan jari dan ini mungkin ternoda, terdistorsi, tumpang tindih oleh cetakan lain dari individu yang sama atau dari individu yang berbeda, atau salah satu atau semua kombinasi ini. 

                    Untuk alasan ini, cetakan laten biasanya menyajikan "sumber kesalahan yang tak terhindarkan dalam membuat perbandingan", karena biasanya "mengandung lebih sedikit kejelasan, lebih sedikit konten, dan lebih sedikit informasi yang tidak terdistorsi daripada sidik jari yang diambil dalam kondisi yang terkendali, dan jauh lebih sedikit detail dibandingkan dengan pola sebenarnya dari punggung dan lekuk jari

                     Cetakan paten adalah tayangan ridge gesekan kebetulan yang jelas bagi mata manusia dan yang disebabkan oleh perpindahan material asing dari jari ke permukaan. Beberapa contoh nyata adalah kesan dari tepung dan tanah liat basah. Karena mereka sudah terlihat dan tidak perlu perangkat tambahan, mereka umumnya difoto daripada diangkat dengan cara seperti cetakan laten. 

                    Upaya untuk melestarikan cetakan yang sebenarnya selalu dilakukan untuk presentasi nanti di pengadilan, dan ada banyak teknik yang digunakan untuk melakukan ini. Cetakan paten dapat dibiarkan pada permukaan oleh bahan-bahan seperti tinta, kotoran, atau darah.

                   Cetakan plastik adalah kesan pinggiran gesekan yang tersisa dalam bahan yang mempertahankan bentuk detail pinggiran. Meskipun sangat sedikit penjahat yang cukup ceroboh untuk meninggalkan jejak mereka di tanah basah, ini akan menjadi cetakan plastik yang sempurna. Contoh-contoh yang umum dijumpai adalah lilin lilin yang meleleh, dempul yang dilepas dari pinggiran jendela dan endapan minyak yang tebal pada bagian-bagian mobil. 

                   Cetakan seperti itu sudah terlihat dan tidak perlu tambahan, tetapi penyelidik tidak boleh mengabaikan potensi bahwa cetakan laten yang tak terlihat yang disimpan oleh kaki tangan mungkin juga ada pada permukaan tersebut. Setelah merekam cetakan seperti itu secara foto, upaya harus dilakukan untuk mengembangkan tayangan non-plastik lainnya yang diendapkan dari keringat atau kontaminan lainnya.

                  Ada sebuah laporan surat kabar tentang seorang lelaki yang menjual jam tangan curian yang mengirimkan gambar-gambar itu di telepon genggam, dan gambar-gambar itu memasukkan bagian-bagian tangannya dengan cukup rinci sehingga polisi dapat mengidentifikasi pola sidik jari.

                 Studi baru-baru ini menemukan bahwa kamera yang lebih baik dengan resolusi smartphone yang meningkat mungkin berdampak besar pada keamanan pengguna: Kamera yang menghadap ke belakang pada suatu perangkat dapat digunakan untuk mengambil gambar jari telunjuk pengguna, yang pada telepon pintar menggunakan cara biometrik dari otentikasi sering digunakan untuk mengautentikasi pengguna terhadap smartphone.

                 Pada Kongres Komunikasi Kekacauan ke-31, hacker perangkat keras starbug mempresentasikan bagaimana DSLR dengan resolusi tinggi dan dilengkapi dengan lensa fokus panjang dapat digunakan untuk mengambil gambar tangan, atau lebih khusus lagi, jari untuk menggunakannya untuk spoofing

                 Friction ridge skin hadir pada telapak kaki dan kaki (permukaan plantar) memiliki keunikan dalam detail punggungannya seperti halnya jari dan telapak tangan (permukaan palmar). Ketika ditemukan kembali di TKP atau barang bukti, jejak telapak kaki dan kaki dapat digunakan dengan cara yang sama seperti sidik jari dan telapak tangan untuk menghasilkan identifikasi. 

                Jejak kaki bayi, bersama dengan ibu jari atau sidik jari ibu. , masih sering dicatat di rumah sakit untuk membantu memverifikasi identitas bayi. Sudah lazim bagi catatan militer personel penerbangan untuk memasukkan tayangan bertinta bertelanjang kaki. Gesekan kulit punggungan yang terlindungi di dalam sepatu terbang cenderung bertahan dari trauma kecelakaan pesawat (dan api yang menyertainya) lebih baik daripada jari

                Sidik jari telah melayani semua pemerintah di seluruh dunia selama 100 tahun terakhir untuk memberikan identifikasi para penjahat. Sidik jari adalah alat mendasar di setiap kantor polisi untuk mengidentifikasi orang-orang dengan sejarah kriminal.  

                 Mereka tetap menjadi bukti forensik yang paling umum dikumpulkan di seluruh dunia, dan di sebagian besar yurisdiksi pemeriksaan sidik jari lebih umum daripada semua kasus kerja pemeriksaan forensik lainnya digabungkan. 

                Selain itu, itu terus berkembang, dengan puluhan ribu orang ditambahkan ke repositori sidik jari setiap hari di Amerika saja - jauh lebih banyak daripada database forensik lainnya.

               Sensor sidik jari adalah perangkat elektronik yang digunakan untuk mengambil gambar digital dari pola sidik jari. Gambar yang diambil disebut pemindaian langsung. Pemindaian langsung ini diproses secara digital untuk membuat templat biometrik (kumpulan fitur yang diekstraksi) yang disimpan dan digunakan untuk pencocokan. 

              Banyak teknologi telah digunakan termasuk optik, kapasitif, RF, termal, piezoresistif, ultrasonik, piezoelektrik, MEMS. Ini adalah ikhtisar dari beberapa teknologi sensor sidik jari yang lebih umum digunakan.

Mengenal IPhone

January 22, 2019 Posted by Admin No comments


                   iPhone (/ -aɪfoʊn / EYE-fone) adalah jajaran smartphone yang dirancang dan dipasarkan oleh Apple Inc. Semua generasi iPhone menggunakan perangkat lunak sistem operasi seluler Apple iOS. IPhone generasi pertama dirilis pada 29 Juni 2007, dan beberapa iterasi perangkat keras baru dengan rilis iOS baru telah dirilis sejak itu.

                   Antarmuka pengguna dibangun di sekitar layar multi-sentuh perangkat, termasuk keyboard virtual. IPhone memiliki Wi-Fi dan dapat terhubung ke jaringan seluler. IPhone dapat merekam video (meskipun ini bukan fitur standar hingga iPhone 3GS), mengambil foto, memutar musik, mengirim dan menerima email, menelusuri web, mengirim dan menerima pesan teks, mengikuti navigasi GPS, mencatat catatan, melakukan perhitungan matematis , dan menerima pesan suara visual. 

                   Fungsionalitas lain, seperti video game, karya referensi, dan jejaring sosial, dapat diaktifkan dengan mengunduh aplikasi seluler. Pada Januari 2017, App Store Apple berisi lebih dari 2,2 juta aplikasi yang tersedia untuk iPhone.

                    Apple telah merilis sebelas generasi model iPhone, masing-masing disertai dengan salah satu dari sebelas rilis utama sistem operasi iOS. IPhone generasi pertama yang asli adalah ponsel GSM dan preseden desain yang mapan, seperti penempatan tombol yang telah bertahan di semua rilis dan ukuran layar dipertahankan untuk empat iterasi berikutnya. 

                    IPhone 3G menambahkan dukungan jaringan 3G, dan diikuti oleh 3GS dengan perangkat keras yang ditingkatkan, 4 dengan sasis logam, resolusi tampilan yang lebih tinggi dan kamera yang menghadap ke depan, dan 4S dengan perangkat keras yang ditingkatkan dan asisten suara Siri. 

                    IPhone 5 menampilkan layar 4 inci lebih tinggi dan konektor Lightning yang baru diperkenalkan oleh Apple. Pada tahun 2013, Apple merilis 5S dengan perangkat keras yang ditingkatkan dan pembaca sidik jari, dan 5C yang lebih murah, versi 5 dengan selubung plastik berwarna dan bukan dari logam. Mereka diikuti oleh iPhone 6 yang lebih besar, dengan model yang menampilkan layar 4,7 dan 5,5 inci (120 dan 140 mm). IPhone 6S diperkenalkan pada tahun berikutnya, yang menampilkan peningkatan perangkat keras dan dukungan untuk input sentuh yang sensitif terhadap tekanan, serta SE — yang menampilkan perangkat keras dari 6S tetapi faktor bentuk 5S yang lebih kecil. 

                   Pada 2016, Apple meluncurkan iPhone 7 dan 7 Plus, yang menambah ketahanan air, peningkatan kinerja sistem dan grafis, pengaturan dual-kamera belakang baru pada model Plus, dan opsi warna baru, sambil melepaskan jack headphone 3,5 mm yang ditemukan pada sebelumnya model.

                   IPhone 8 dan 8 Plus dirilis pada tahun 2017, menambahkan kaca belakang dan layar serta kamera yang ditingkatkan. IPhone X dirilis bersamaan dengan 8 dan 8 Plus, dengan highlightnya adalah desain yang dekat dengan bezel, kamera yang lebih baik dan sistem pengenalan wajah baru, bernama Face ID, tetapi tidak memiliki tombol home, dan karenanya, tidak ada Touch ID. 

                   Pada bulan September 2018, Apple kembali merilis 3 iPhone baru, yaitu iPhone XS, versi yang ditingkatkan sejak iPhone X yang dihentikan, iPhone XS Max, varian yang lebih besar dengan tampilan seri terbesar pada 2018 dan iPhone XR, ujung bawah versi iPhone X.

                   IPhone asli digambarkan sebagai "revolusioner" dan "pengubah permainan" untuk industri ponsel. Iterasi iPhone berikutnya juga telah mengumpulkan pujian. IPhone adalah salah satu smartphone yang paling banyak digunakan di dunia, dan keberhasilannya telah dikreditkan dengan membantu Apple menjadi salah satu perusahaan publik yang paling berharga di dunia.

                 Program Peningkatan iPhone adalah program 24 bulan yang dirancang bagi konsumen untuk bisa mendapatkan iPhone terbaru setiap tahun, tanpa harus membayar seluruh harga di muka. Program ini terdiri dari "pembayaran bulanan rendah", di mana konsumen akan secara bertahap membayar iPhone yang mereka miliki selama periode 24 bulan, dengan peluang untuk beralih (meningkatkan) ke iPhone baru setelah 12 bulan pembayaran berlalu. 

                 Setelah 12 bulan berlalu, konsumen dapat menukar iPhone mereka saat ini dengan yang baru, dan pembayaran ditransfer dari perangkat lama ke perangkat baru, dan program "memulai kembali" dengan periode 24 bulan yang baru.

                   Fitur tambahan dari program ini termasuk handset yang tidak dikunci, yang berarti konsumen bebas memilih operator jaringan yang mereka inginkan, dan perlindungan AppleCare + dua tahun, yang meliputi "perbaikan perangkat keras, dukungan perangkat lunak, dan cakupan hingga dua insiden kerusakan akibat kecelakaan".

                  Kritik terhadap program ini mencakup siklus pembayaran tak berujung yang potensial, dengan Damon Beres dari The Huffington Post menulis, "Selesaikan siklus pembayaran 24 bulan penuh, dan Anda terjebak dengan telepon yang sudah ketinggalan zaman. 

                  Tingkatkan setiap 12 bulan, dan Anda tidak akan pernah berhenti berhutang uang Apple untuk iPhone ". Selain itu, program ini terbatas hanya pada perangkat keras iPhone; Layanan ponsel dari operator jaringan tidak termasuk

                 Hingga iPhone 4, semua model iPhone, serta perangkat iOS lainnya diproduksi secara eksklusif oleh Foxconn, yang berbasis di Taiwan. Pada 2011, setelah Tim Cook menjadi CEO perusahaan, Apple mengubah strategi outsourcing, untuk pertama kalinya meningkatkan mitra pemasoknya. IPhone 4 pada tahun 2012 adalah model pertama yang diproduksi secara bersamaan oleh dua perusahaan yang berdiri sendiri: Foxconn dan Pegatron, juga berbasis di Taiwan. 

                Meskipun Foxconn masih bertanggung jawab atas bagian produksi yang lebih besar, pesanan Pegatron perlahan-lahan meningkat, dengan perusahaan ditugasi untuk memproduksi bagian dari lini iPhone 5C pada 2013, dan 30% perangkat iPhone 6 pada 2014. The 6 Plus model sedang diproduksi sendiri oleh Foxcon

                Layar sentuh pada lima generasi pertama adalah layar kristal cair 9 cm (3,5 in.) Dengan kaca anti gores, sedangkan yang pada iPhone 5 adalah empat inci. Layar sentuh kapasitif dirancang untuk jari telanjang, atau beberapa jari untuk pengindraan multi-sentuh.

                  Layar pada tiga generasi pertama memiliki resolusi 320 × 480 (HVGA) pada 163 ppi; mereka yang menggunakan iPhone 4 dan iPhone 4S memiliki resolusi 640 × 960 pada 326 ppi; model 4-inci, dengan 640 × 1136 pada 326 ppi; model 4,7 inci, dengan 750 × 1334 pada 326 ppi; model 5,5 inci, dengan 1080 × 1920 pada 401 ppi; dan model X 5,8 inci, dengan 1125 × 2436 pada 458 ppi. Model awal menggunakan LCD twisted-nematic (TN). 

                  Dimulai dengan iPhone 4, teknologinya diubah menjadi LCD in-plane switching (IPS). Layar model iPhone 5 menghasilkan rasio aspek sekitar 16: 9. IPhone X adalah iPhone pertama yang menggunakan layar OLED. Ini memiliki layar dekat bezel-kurang dengan rasio aspek ~ 19,5: 9.

                 Fitur sentuhan dan gerakan iPhone didasarkan pada teknologi yang awalnya dikembangkan oleh FingerWorks.Sebagian besar sarung tangan dan styli mencegah konduktivitas listrik yang diperlukan; meskipun styli kapasitif dapat digunakan dengan layar sentuh jari iPhone. IPhone 3GS dan yang lebih baru juga menampilkan lapisan oleophobic yang tahan sidik jari.

                 IPhone memiliki antarmuka pengguna perangkat keras minimal, dengan sebagian besar model menampilkan lima tombol. Satu-satunya tombol menu fisik terletak tepat di bawah tampilan, dan disebut "tombol Beranda" karena fungsi utamanya adalah untuk menutup aplikasi yang aktif dan menavigasi ke layar beranda antarmuka. 

                 Model sebelumnya termasuk bujur sangkar, mengingatkan pada bentuk ikon pada layar beranda, namun, model baru yang menyertakan fitur pengenalan sidik jari Apple Touch ID (yang menggunakan tombol Home sebagai sensor sidik jari) tidak memiliki simbol. IPhone X tidak memiliki tombol Beranda melainkan ID Wajah, metode otentikasi pengenalan wajah.

                 Tombol tidur / bangun multi-fungsi terletak di bagian atas perangkat. Ini berfungsi sebagai tombol daya unit, dan juga mengontrol panggilan telepon. Ketika panggilan diterima, menekan tombol tidur / bangun sekali membisukan nada dering, dan ketika ditekan dua kali mentransfer panggilan ke voicemail. 

                 Terletak di tulang belakang kiri adalah kontrol penyesuaian volume. IPhone 4 memiliki dua tombol melingkar terpisah untuk menambah dan mengurangi volume; semua model sebelumnya menyimpan dua sakelar di bawah panel plastik tunggal, yang dikenal sebagai sakelar rocker, yang dapat dihitung sebagai salah satu atau dua tombol.

                 Tepat di atas kontrol volume adalah sakelar dering / hening yang ketika diaktifkan menonaktifkan dering telepon, membunyikan suara dari email baru & terkirim, pesan teks, dan pemberitahuan push lainnya, bunyi rana kamera, efek suara Memo Suara, kunci / buka kunci ponsel, keyboard klik, dan koreksi otomatis yang diucapkan. 

                  Sakelar ini tidak membisukan suara alarm dari aplikasi Jam, dan di beberapa negara atau wilayah tidak membisukan rana kamera atau efek suara Memo Suara.Semua tombol kecuali Rumah dibuat dari plastik pada iPhone generasi pertama asli dan logam pada semua model selanjutnya. Layar sentuh melengkapi sisa antarmuka pengguna.

                 Pembaruan perangkat lunak pada Januari 2008 memungkinkan iPhone generasi pertama menggunakan menara sel dan trilaterasi lokasi jaringan Wi-Fi, [114] meskipun tidak memiliki perangkat keras GPS.  

                Sejak generasi iPhone 3G, iPhone menggunakan A-GPS yang dioperasikan oleh Amerika Serikat. Sejak generasi iPhone 4S perangkat ini juga mendukung sistem penentuan posisi global GLONASS, yang dioperasikan oleh Rusia.

               IPhone 6S dan 6S Plus, diperkenalkan pada tahun 2015, menampilkan tampilan 3D Touch yang memungkinkan layar mengenali seberapa sulitnya ditekan menggunakan teknologi multi-touch yang sensitif terhadap tekanan. 

              Semua iPhone berikutnya dengan pengecualian iPhone SE dan iPhone XR memiliki fitur ini. Contoh bagaimana teknologi ini akan digunakan adalah dengan menekan layar untuk mempratinjau foto dan menekan untuk mengambil

IPhone 5S

January 22, 2019 Posted by Admin No comments


              IPhone 5S (bergaya dan dipasarkan sebagai iPhone 5s) adalah smartphone yang dirancang dan dipasarkan oleh Apple Inc. Ini adalah generasi ketujuh dari iPhone, menggantikan iPhone 5. Perangkat ini diluncurkan pada 10 September 2013, di Apple Cupertino markas besar. Album ini dirilis pada 20 September 2013, bersama dengan mitra berbiaya lebih rendah, iPhone 5C.

             IPhone 5S mempertahankan desain eksternal yang hampir sama dengan pendahulunya, iPhone 5, meskipun 5S menerima skema warna putih / emas selain putih / perak dan abu-abu ruang / hitam; Namun, 5S telah memperbarui perangkat keras internal. 5S memperkenalkan A7 64-bit dual-core system-on-chip, prosesor 64-bit pertama yang digunakan pada smartphone, disertai dengan M7 "motion co-processor". 

              Tombol beranda yang didesain ulang dengan Touch ID, sistem pengenalan sidik jari yang dapat digunakan untuk membuka kunci ponsel dan mengotentikasi pembelian App Store dan iTunes Store, diperkenalkan. Kamera ini juga diperbarui dengan aperture yang lebih besar dan flash dual-LED yang dioptimalkan untuk suhu warna yang berbeda.

              IPhone 5S awalnya dikirim dengan iOS 7, yang memperkenalkan tampilan visual yang dirubah dan fitur baru lainnya. Didesain oleh Jony Ive, iOS 7 berangkat dari elemen skeuomorfik yang digunakan oleh versi iOS sebelumnya yang mendukung desain datar dan penuh warna.

               Di antara fitur-fitur perangkat lunak baru yang diperkenalkan ke iPhone 5S adalah AirDrop, platform berbagi Wi-Fi ad-hoc; Control Center, panel kontrol yang berisi sejumlah fungsi yang umum digunakan; dan iTunes Radio, layanan radio internet. Earphone yang dikenal sebagai EarPod disertakan dengan 5S, dan Apple merilis aksesori termasuk kasing dan dok.

               Penerimaan terhadap perangkat secara umum positif, dengan beberapa outlet menganggapnya sebagai smartphone terbaik yang tersedia di pasaran karena perangkat keras yang ditingkatkan, Touch ID, dan perubahan lainnya yang diperkenalkan oleh iOS 7. 

                Beberapa mengkritik iPhone 5S karena menjaga desain dan tampilan kecil iPhone 5,  dan yang lainnya menyatakan keprihatinan keamanan tentang sistem Touch ID. Sembilan juta unit iPhone 5S dan iPhone 5C terjual pada akhir pekan peluncurannya, memecahkan rekor penjualan Apple untuk iPhone.  IPhone 5S adalah ponsel terlaris di semua operator utama A.S di bulan September 2013.

               IPhone 5S digantikan sebagai smartphone andalan Apple oleh iPhone 6 yang lebih besar pada September 2014. Pada 21 Maret 2016, 5S menerima pengganti langsung dengan pengumuman iPhone SE, yang menggabungkan perangkat keras internal yang mirip dengan iPhone 6S sambil tetap mempertahankan faktor bentuk dan desain 5S yang lebih kecil.

               IPhone 5S adalah iPhone pertama yang didukung melalui enam versi utama iOS, dan perangkat iOS kedua yang mendukung enam pembaruan utama di belakang iPad 2, diluncurkan dengan iOS 7 pada September 2013 sementara pembaruan terbaru adalah iOS 12 yang dirilis pada 17 September 2018

               IPhone 5S mempertahankan desain yang mirip dengan iPhone 5, dengan layar Retina multi-touch LCD 4 in (10 cm) dan resolusi layar 640 × 1136 pada 326 ppi. Tombol rumahnya telah diperbarui dengan desain datar baru menggunakan penutup safir potong laser yang dikelilingi oleh cincin logam; tombolnya tidak lagi cekung, juga tidak mengandung ikon tupai yang biasa terlihat pada model sebelumnya. 

               Ponsel ini sendiri memiliki ketebalan 0,30 in (7,6 mm) dan beratnya 112 gram (4,0 oz).Ponsel ini menggunakan bingkai komposit aluminium.  Perangkat ini tersedia dalam tiga warna akhir; "space-grey" (mengganti hitam dengan trim batu tulis di iPhone 5), putih dengan trim perak, dan putih dengan trim emas. 

               IPhone 5S adalah iPhone pertama yang tersedia dalam warna emas; keputusan ini dipengaruhi oleh fakta bahwa emas dipandang sebagai tanda populer dari produk mewah di antara pelanggan Cina

               IPhone 5S ditenagai oleh sistem-on-chip Apple A7, prosesor 64-bit pertama yang pernah digunakan pada smartphone. Sistem operasi perangkat dan perangkat lunak yang dimuat sebelumnya dioptimalkan untuk berjalan dalam mode 64-bit, menjanjikan peningkatan kinerja, meskipun pengembang aplikasi pihak ketiga perlu mengoptimalkan aplikasi mereka untuk memanfaatkan kapabilitas yang ditingkatkan ini. 

               Prosesor A7 dirancang oleh Apple dan diproduksi oleh Samsung. Prosesor A7 disertai oleh "gerak co-prosesor" M7, prosesor khusus untuk memproses data gerak dari akselerometer dan giroskop iPhone tanpa memerlukan perhatian dari prosesor utama, yang terintegrasi dengan CoreMotion APIs baru iOS 7. Prosesor gerak A7 SoC dan M7 yang sama juga ditemukan di iPad Air dan iPad Mini 2 yang dirilis pada kuartal yang sama dengan iPhone 5S.

                Ponsel ini dilengkapi baterai 1560 mAh, yang menyediakan 10 jam waktu bicara dan 250 jam waktu siaga. Sementara kamera masih beresolusi 8 megapiksel dengan ukuran pengambilan gambar 3264 × 2448 (4: 3), lensa ini memiliki aperture yang lebih besar (f / 2.2) dan piksel berukuran lebih besar dalam sensor gambarnya dibandingkan model iPhone sebelumnya.

              Senter memiliki dua "True Tone" berkedip, yang terdiri dari LED kuning dan LED putih, yang digunakan secara bervariasi berdasarkan suhu warna foto untuk meningkatkan keseimbangan warna. Kamera ini juga mencakup stabilisasi gambar otomatis, pemetaan nada dinamis, mode burst 10 fps, mode "pemotretan terbaik" dan video gerakan lambat pada 120 fps.

             Tombol beranda pada iPhone 5S menggabungkan sistem pengenalan sidik jari yang dikenal sebagai Touch ID, berdasarkan pada teknologi dari AuthenTec,  sebuah perusahaan yang diakuisisi Apple pada tahun 2012. Sensor ini menggunakan sensor berbasis kapasitif CMOS yang dapat mendeteksi - lapisan epidermal "jari pada 500 piksel per inci, dan menggunakan desain 360 derajat yang dapat membaca hasil cetak di sudut manapun. Sensor itu sendiri diaktifkan oleh cincin logam peka sentuhan yang mengelilingi tombol. 

              Touch ID dapat digunakan untuk berbagai kegiatan otentikasi dalam sistem operasi, seperti membuka kunci perangkat atau mengotentikasi pembelian App Store dan iTunes alih-alih kata sandi ID Apple. Sensor dapat dilatih untuk mengenali sidik jari dari banyak jari dan banyak pengguna. Data sidik jari disimpan dalam format terenkripsi dalam "kantong aman" dari chip A7 itu sendiri, dan tidak dapat diakses oleh aplikasi atau server lain (termasuk iCloud)

              Kamera iPhone 5S dipasangkan dengan lampu kilat LED ganda, memungkinkan untuk kualitas malam yang lebih tinggi .Earphone yang dikenal sebagai Apple EarPod disertakan dengan iPhone 5S. Menurut komentator teknologi, desain earphone ditujukan untuk meningkatkan kualitas suara dengan memungkinkan udara masuk dan keluar lebih bebas. 

              Apple menyatakan bahwa desain earphone mereka memungkinkannya untuk "menyaingi headphone kelas atas yang harganya ratusan dolar lebih". Ulasan oleh Gizmodo dan TechRadar melaporkan bahwa meskipun earphone terdengar lebih baik dari pendahulunya, pengulas merasa bahwa kualitas suara yang dihasilkan buruk.TechRadar lebih lanjut berpendapat bahwa EarPod lebih rendah daripada earphone lain dengan harga yang sama

               IPhone 5S pada awalnya dipasok dengan iOS 7, dirilis pada 20 September 2013.  Jonathan Ive,  perancang elemen-elemen baru iOS 7, menggambarkan pembaruan tersebut sebagai "membawa keteraturan", menyoroti fitur-fitur seperti tipografi yang disempurnakan, ikon baru, transparansi, layering, fisika, dan paralaks yang digerakkan gyroscope karena beberapa perubahan besar pada desain. Desain iOS 7 dan OS X Yosemite (versi 10.10) secara nyata berangkat dari elemen skeuomorphic seperti nuansa hijau di Game Center, kayu di Kios, dan kulit di Kalender, mendukung desain datar dan berwarna-warni.

                iOS 7 menambahkan AirDrop, platform berbagi Wi-Fi ad-hoc. Pengguna dapat berbagi file dengan iPhone 5 dan seterusnya, iPod Touch (generasi ke-5), iPad (generasi ke-4) dan seterusnya, atau iPad Mini (generasi ke-1) dan seterusnya. Sistem operasi juga menambahkan Control Center, panel kontrol yang diakses dengan menggesekkan dari bagian bawah layar.

               Control Center berisi sejumlah fungsi yang umum digunakan, seperti kontrol volume dan kecerahan, serta matikan untuk mengaktifkan Wi-Fi, Bluetooth, mode Pesawat, dan untuk menggunakan LED lampu kilat kamera belakang sebagai senter.

               iTunes Radio, layanan radio Internet, juga disertakan di iPhone 5S. Itu adalah layanan gratis yang didukung iklan yang tersedia untuk semua pengguna iTunes, menampilkan integrasi Siri di iOS. Pengguna dapat melewati trek, menyesuaikan stasiun, dan membeli lagu stasiun dari iTunes Store. Pengguna juga dapat mencari riwayat lagu-lagu sebelumnya.

              Apple mengumumkan pada Juni 2018 bahwa iPhone 5s akan mendukung pembaruan iOS 12. Ini menjadikan iPhone 5 sebagai perangkat iOS yang paling lama didukung, setelah mendukung enam versi utama sistem operasi iOS, setara dengan iPad 2 yang mendukung iOS 4 melalui iOS 9. iPhone 5S juga akan menerima peningkatan kecepatan utama hingga 70% , menurut Apple. Ini termasuk kamera, keyboard, dan fungsi lainnya

Lenovo Group Ltd

January 22, 2019 Posted by Admin No comments
                  Lenovo Group Ltd. atau Lenovo PC International, sering disingkat menjadi Lenovo (/ lɛˈnoʊvoʊ / leh-NOH-voh), adalah perusahaan teknologi multinasional China dengan kantor pusat di Beijing, Cina, dan Morrisville, North Carolina, Amerika Serikat. 

                  Ini desain, mengembangkan, memproduksi, dan menjual komputer pribadi, komputer tablet, smartphone, workstation, server, perangkat penyimpanan elektronik, perangkat lunak manajemen TI, dan televisi pintar. Lenovo adalah vendor komputer pribadi terbesar di dunia berdasarkan penjualan unit dari 2013 hingga 2015. Ini memasarkan jajaran komputer notebook ThinkPad, IdeaPad, Yoga dan Legion laptop laptop, dan lini desktop IdeaCentre dan ThinkCentre.

                    Lenovo beroperasi di lebih dari 60 negara dan menjual produknya di sekitar 160 negara. Fasilitas utama Lenovo adalah di Beijing dan Morrisville, dengan pusat penelitian di Beijing, Shanghai, Shenzhen, Xiamen, Chengdu, Nanjing, dan Wuhan di Cina, Yamato di Prefektur Kanagawa, Jepang, dan Morrisville di AS. Juga memiliki usaha patungan dengan NEC , Lenovo NEC Holdings, yang memproduksi komputer pribadi untuk pasar Jepang.

                    Lenovo didirikan di Beijing pada November 1984 sebagai Legend dan didirikan di Hong Kong pada tahun 1988. Lenovo mengakuisisi bisnis komputer pribadi IBM pada tahun 2005 dan setuju untuk mengakuisisi bisnis server berbasis Intel pada tahun 2014. Lenovo memasuki pasar ponsel cerdas pada tahun 2012 dan mulai 2014 adalah vendor smartphone terbesar di Cina Daratan. Pada 2014, Lenovo mengakuisisi pembuat handset ponsel Motorola Mobility dari Google.

                     Lenovo terdaftar di Bursa Efek Hong Kong dan merupakan konstituen dari Indeks Korporasi Afiliasi China Hang Seng, sering disebut sebagai "Keripik Merah"

                     Lenovo menjadi diperdagangkan secara publik setelah pencatatan Hong Kong 1994 yang mengumpulkan hampir US $ 30 juta. Sebelum IPO, banyak analis optimis tentang Lenovo. Perusahaan dipuji karena manajemennya yang baik, pengakuan merek yang kuat, dan potensi pertumbuhan. Analis juga khawatir tentang profitabilitas Lenovo. 

                    IPO Lenovo secara besar-besaran berlangganan. Pada hari pertama perdagangannya, harga saham perusahaan mencapai tertinggi HK $ 2,07 dan ditutup pada HK $ 2,00. Hasil dari penawaran tersebut digunakan untuk membiayai kantor penjualan di Eropa, Amerika Utara dan Australia, untuk memperluas dan meningkatkan produksi dan penelitian dan pengembangan, dan untuk meningkatkan modal kerja.

                    Ketika Lenovo pertama kali terdaftar, para manajernya berpikir satu-satunya tujuan go public adalah untuk meningkatkan modal. Mereka memiliki sedikit pemahaman tentang aturan dan tanggung jawab yang berjalan seiring dengan menjalankan perusahaan publik. 

                     Sebelum Lenovo melakukan penawaran sekunder pertamanya pada tahun 1997, Liu dengan bangga mengumumkan niat perusahaan untuk surat kabar daratan hanya untuk menghentikan stok selama dua hari oleh regulator untuk menghukum pernyataannya. 

                    Ini terjadi beberapa kali sampai Liu mengetahui bahwa ia harus memilih kata-katanya dengan hati-hati di depan umum. Pertama kali Liu melakukan perjalanan ke Eropa dengan "roadshow" untuk membahas saham perusahaannya, ia terkejut dengan pertanyaan skeptis yang menjadi sasarannya dan merasa tersinggung. 

                      Liu kemudian memahami bahwa ia bertanggung jawab kepada pemegang saham. Dia berkata, "Sebelumnya saya hanya punya satu bos, tetapi CAS tidak pernah bertanya kepada saya. Saya mengandalkan inisiatif saya sendiri untuk melakukan sesuatu. Kami mulai berpikir tentang masalah kredibilitas. Legenda mulai belajar bagaimana menjadi perusahaan yang benar-benar internasional."

                     Untuk mendanai pertumbuhannya yang berkelanjutan, Lenovo mengeluarkan penawaran sekunder 50 juta saham di pasar Hong Kong pada Maret 2000 dan mengumpulkan sekitar US $ 212 juta.

                    Mary Ma, kepala keuangan Lenovo dari tahun 1990 hingga 2007, bertanggung jawab atas hubungan investor. Di bawah kepemimpinannya, Lenovo berhasil mengintegrasikan akuntabilitas gaya Barat ke dalam budaya perusahaannya. Penekanan Lenovo pada transparansi menjadikannya reputasi untuk tata kelola perusahaan terbaik di antara perusahaan-perusahaan Cina daratan. 

                    Semua masalah utama terkait dewan, manajemen, transfer saham utama, serta merger dan akuisisi dilaporkan secara adil dan akurat. Sementara perusahaan yang terdaftar di Hong Kong hanya diharuskan untuk menerbitkan laporan keuangan dua kali per tahun, Lenovo mengikuti norma internasional untuk menerbitkan laporan triwulanan.

                    Lenovo menciptakan komite audit dan komite kompensasi dengan direktur non-manajemen. Perusahaan memulai roadshow dua kali per tahun untuk bertemu dengan investor institusi. Ma menyelenggarakan konferensi hubungan investor pertama kali yang diadakan di Cina Daratan. Konferensi ini diadakan di Beijing pada tahun 2002 dan disiarkan di CCTV. Liu dan Ma menjadi tuan rumah bersama konferensi dan keduanya memberikan pidato tentang tata kelola perusahaan.

                   Pada Mei 2015, Lenovo mengungkapkan logo baru di Lenovo Tech World di Beijing, dengan slogan "Innovation Never Stands Still" (Bahasa Cina: 创新 无止境). Logo baru Lenovo, dibuat oleh Saatchi, New York, dapat diubah oleh agensi periklanan dan mitra penjualannya, dalam batasan, agar sesuai dengan konteksnya. Ini memiliki "e" bersantai dan dikelilingi oleh kotak yang dapat diubah untuk menggunakan adegan yang relevan, warna solid, atau foto. 

                    Chief Marketing Officer Lenovo David Roman mengatakan, "Ketika kami pertama kali mulai melihatnya, ini bukan hanya tentang perubahan tipografi atau tampilan logo. Kami bertanya, 'Jika kami benar-benar perusahaan yang berorientasi pada pelanggan, yang berfokus pada pelanggan , seperti apa logo itu? ' Kami datang dengan ide logo digital pertama ... yang dirancang untuk digunakan di internet dan dapat disesuaikan dengan konteks.

                    Lenovo mengakuisisi bisnis komputer pribadi IBM pada tahun 2005, termasuk laptop ThinkPad dan tablet.Akuisisi Lenovo atas divisi komputer pribadi IBM mempercepat akses ke pasar luar negeri sekaligus meningkatkan branding dan teknologi Lenovo.  Lenovo membayar US $ 1,25 miliar untuk bisnis komputer IBM dan mengasumsikan tambahan US $ 500 juta dari utang IBM. Akuisisi ini menjadikan Lenovo pembuat komputer terbesar ketiga di dunia berdasarkan volume.

                    Berkenaan dengan pembelian divisi komputer pribadi IBM, Liu Chuanzhi berkata, "Kami mendapat manfaat dalam tiga cara dari akuisisi IBM. Kami mendapat merek ThinkPad, teknologi manufaktur PC yang lebih maju dari IBM dan sumber daya internasional perusahaan, seperti saluran penjualan globalnya. dan tim operasi. Tiga elemen ini telah menopang pendapatan penjualan kami dalam beberapa tahun terakhir. "

                  IBM mengakuisisi 18,9% kepemilikan saham di Lenovo pada tahun 2005 sebagai bagian dari pembelian divisi komputasi personal IBM oleh Lenovo. Sejak itu, IBM terus mengurangi kepemilikan saham Lenovo. Pada Juli 2008, minat IBM pada Lenovo turun di bawah ambang 5% yang mengharuskan pengungkapan publik.

                 IBM menjual lini server berbasis Intel, termasuk IBM System x dan IBM BladeCenter, ke Lenovo pada 2014.Lenovo mengatakan akan memperoleh akses ke lebih banyak pelanggan perusahaan, meningkatkan margin laba, dan mengembangkan hubungan yang lebih dekat dengan Intel, pembuat sebagian besar prosesor server, melalui akuisisi bisnis server berbasis x86 IBM.

                   Pada 1 Oktober 2014, Lenovo menutup akuisisi divisi server IBM, dengan harga akhir sebesar $ 2,1 miliar.Lenovo mengatakan akuisisi ini dilakukan pada harga yang lebih rendah dari yang sebelumnya diumumkan $ 2,3 miliar sebagian karena perubahan nilai persediaan IBM. 

                    Kesepakatan itu telah disetujui oleh Eropa, Cina dan Amerika Serikat. Komite Departemen Keuangan AS untuk Investasi Asing di Amerika Serikat (CFIUS) dilaporkan merupakan rintangan terakhir bagi Lenovo, karena Amerika Serikat memiliki kebijakan yang paling ketat. Menurut Timothy Prickett-Morgan dari Enterprise Tech, kesepakatan itu masih menunggu "persetujuan regulator di Cina, Komisi Eropa, dan Kanada". 

                  Setelah ditutup, Lenovo mengatakan bahwa tujuannya adalah untuk menjadi pembuat server terbesar di dunia. Lenovo juga mengumumkan rencana untuk mulai mengintegrasikan tenaga kerja IBM.Akuisisi ini menambahkan sekitar 6.500 karyawan baru ke Lenovo. Lenovo mengatakan bahwa pihaknya tidak memiliki niat langsung untuk memangkas pekerjaan.

                  Lenovo mengatakan bahwa posisi dalam penelitian dan pengembangan dan peran yang dihadapi pelanggan seperti pemasaran akan "100% dilindungi", tetapi diharapkan "rasionalisasi" dari rantai pasokan dan pengadaannya. 

                 Lenovo mengatakan bahwa server x86-nya akan tersedia untuk semua mitra salurannya. Lenovo berencana untuk memotong harga produk x86 untuk mendapatkan pangsa pasar.Ini sejalan dengan visi IBM tentang masa depan seputar teknologi cloud dan arsitektur prosesor POWER mereka sendiri.

                Akuisisi Lenovo atas IBM adalah salah satu studi kasus terbesar tentang penggabungan perusahaan internasional besar-besaran. Meskipun akuisisi ini pada tahun 2005 pada akhirnya menghasilkan kesuksesan, integrasi bisnis memiliki awal yang sulit dan menantang. Lenovo memiliki karyawan dari budaya yang berbeda, latar belakang yang berbeda, dan bahasa yang berbeda. Perbedaan-perbedaan ini menyebabkan kesalahpahaman, menghambat kepercayaan dan kemampuan untuk membangun budaya perusahaan yang baru.

                    Pada akhir dua tahun pertamanya, Lenovo Group telah menghadapi banyak tantangan aslinya, termasuk mengintegrasikan dua budaya yang berbeda di perusahaan yang baru dibentuk, mempertahankan citra merek Think untuk kualitas dan inovasi, dan meningkatkan rantai pasokan dan efisiensi manufaktur. 

                   Namun, Lenovo gagal memenuhi tujuan utama merger: meningkatkan kekuatan gabungan kedua perusahaan untuk meningkatkan volume dan pangsa pasar. Untuk mencapai kesuksesan, Lenovo merangkul diversifikasi di berbagai tingkatan- model bisnis, budaya, dan bakat. Pada 2015, Lenovo tumbuh menjadi pembuat PC nomor 1 di dunia, produsen smartphone nomor 3 dan nomor 3 dalam produksi tablet com

                   "Lenovo" adalah portmanteau "Le-" (dari Legend) dan "novo", ablatif Latin untuk "baru". Nama Cina (Cina sederhana: 联想; Cina tradisional: 聯想; pinyin: Liánxiǎng) berarti "asosiasi" (seperti dalam "asosiasi kata") atau "pemikiran yang terhubung". Ini juga bisa menyiratkan kreativitas.

                    Selama 20 tahun pertama keberadaannya, nama bahasa Inggris perusahaan itu adalah "Legenda" (dalam bahasa Cina 联想 Liánxiǎng). Pada tahun 2002, Yang Yuanqing memutuskan untuk meninggalkan nama merek Legend untuk berekspansi secara internasional. "Legenda" sudah digunakan oleh banyak bisnis di seluruh dunia (yang produk dan layanannya (di Amerika Serikat, misalnya), akan termasuk yang dari arena teknologi dan non-teknologi industri dan perdagangan),  membuatnya mustahil untuk mendaftar di sebagian besar wilayah hukum. Pada April 2003, perusahaan mengumumkan nama barunya, "Lenovo", dengan kampanye iklan termasuk papan iklan besar dan iklan televisi primetime. 

                    Lenovo menghabiskan 18 juta RMB untuk kampanye iklan televisi selama delapan minggu. Papan iklan menunjukkan logo Lenovo dengan langit biru dengan salinan bertuliskan, "Transendensi tergantung pada bagaimana Anda berpikir." Pada akhir 2003, Lenovo telah menghabiskan total 200 juta RMB untuk rebranding

                    Fasilitas utama Lenovo adalah di Beijing, Morrisville, Carolina Utara, dan Singapura, dengan pusat penelitian di Beijing, Morrisville, Shanghai, Shenzhen, Xiamen, Chengdu, Nanjing, dan Wuhan di Cina, dan Yamato di Prefektur Kanagawa, Jepang .  Lenovo mengoperasikan pabrik di Chengdu dan Hefei di Cina, dan di Jepang. Toko utama 700 meter persegi (7.500 kaki persegi) dibuka di Beijing pada Februari 2013.

                   Operasi manufaktur Lenovo adalah penyimpangan dari praktik outsourcing industri yang biasa ke produsen kontrak. Lenovo malah berfokus pada integrasi vertikal untuk menghindari ketergantungan berlebihan pada produsen peralatan asli dan menekan biaya. Berbicara tentang topik ini, Yang Yuanqing berkata, "Menjual PC seperti menjual buah segar. 

                    Kecepatan inovasi sangat cepat, jadi Anda harus tahu cara mengikuti kecepatan, mengontrol inventaris, menyesuaikan pasokan dengan permintaan dan menangani dengan sangat cepat pergantian." Lenovo diuntungkan dari integrasi vertikal setelah membanjiri produsen hard drive yang terkena dampak di Thailand pada tahun 2011, karena perusahaan dapat melanjutkan operasi manufaktur dengan mengalihkan produksi ke produk yang hard drive masih tersedia.

                   Lenovo mulai menekankan integrasi vertikal setelah pertemuan pada tahun 2009 di mana CEO Yang Yuanqing, dan kepala rantai pasokan Lenovo, menganalisis biaya versus manfaat manufaktur in-house, dan memutuskan untuk membuat setidaknya 50% dari manufaktur Lenovo di dalam. rumah. Kepala Teknologi Lenovo George He mengatakan bahwa integrasi vertikal memiliki peran penting dalam pengembangan produk. 

                 Dia menyatakan, "Jika Anda melihat tren industri, sebagian besar inovasi untuk" PC, smartphone, tablet, dan TV pintar terkait dengan inovasi komponen utama — tampilan, baterai, dan penyimpanan. Diferensiasi bagian penting sangat penting. Jadi kami mulai berinvestasi lebih banyak ... dan bekerja sangat dekat dengan pemasok suku cadang utama. 

                 "Sebelumnya, kurangnya integrasi karena banyak akuisisi asing dan" indikator kinerja utama "(KPI) yang berlebihan membuat ekspansi Lenovo mahal dan menciptakan waktu pengiriman yang lambat dan tidak dapat diterima kepada konsumen akhir.Lenovo merespons dengan mengurangi jumlah KPI dari 150 menjadi 5, menawarkan pelatihan intensif kepada para manajer, dan bekerja untuk menciptakan budaya Lenovo global. 

                   Lenovo juga menggandakan integrasi vertikal dan pembuatan hampir sasaran pasar untuk memotong biaya pada saat para pesaingnya melakukan peningkatan penggunaan outsourcing off-shoring.Pada 2013, Lenovo menempati peringkat ke-20 dalam daftar 50 rantai pasokan teratas Gartner, sedangkan pada 2010 perusahaan tidak memiliki peringkat

                   Pada 2012, sebagian Lenovo memindahkan produksi jajaran komputer ThinkPad ke Jepang. ThinkPads akan diproduksi oleh NEC di Prefektur Yamagata. Akaemi Watanabe, presiden Lenovo Jepang, mengatakan, "Sebagai orang Jepang, saya senang melihat kembalinya produksi dalam negeri dan tujuannya adalah untuk mewujudkan produksi skala penuh karena ini akan meningkatkan citra kami dan membuat produk lebih dapat diterima oleh pelanggan Jepang . "

                   Pada Oktober 2012, Lenovo mengumumkan akan mulai merakit komputer di Whitsett, North Carolina. Produksi komputer desktop dan laptop, termasuk ThinkPad Helix dimulai pada Januari 2013. Hingga Juli 2013, 115 pekerja dipekerjakan di fasilitas ini. Lenovo telah berada di Whitsett sejak 2008, di mana ia juga memiliki pusat logistik, layanan pelanggan, dan pemrosesan balik.

                  Pada 2015, Lenovo dan Hong Kong Cyberport Management Company Limited, sebuah taman bisnis yang disponsori pemerintah untuk perusahaan teknologi, mencapai kesepakatan untuk "bersama-sama membangun layanan cloud dan pusat penelitian dan pengembangan produk".  Pusat data Lenovo Asia Pasifik juga akan ditempatkan di Cyperport.

                  Lenovo merakit smartphone di Chennai, India melalui perjanjian manufaktur kontrak dengan Flextronics.  Pada November 2015, Lenovo mengumumkan akan memulai produksi komputer di Pondicherr

                  Pada tahun 2009, China Oceanwide Holdings Group, sebuah perusahaan investasi swasta yang berbasis di Beijing, membeli 29% dari Legend Holdings, perusahaan induk Lenovo, sebesar 2,76 miliar yuan.  Per 31 Maret 2018, 65% saham Lenovo dipegang oleh masyarakat umum, 29% oleh Legend Holdings, 5,8% oleh Tuan Yang, dan 0,2% oleh direktur lain.

                 Menanggapi klaim bahwa Lenovo adalah perusahaan milik negara CEO Yang Yuanqing mengatakan: "Perusahaan kami adalah perusahaan yang berorientasi pasar 100%. Beberapa orang mengatakan kami adalah perusahaan milik negara. 100% tidak benar. 

                  Pada tahun 1984 Akademi Cina Ilmu Pengetahuan hanya menginvestasikan $ 25.000 di perusahaan kami. Tujuan Akademi Ilmu Pengetahuan Cina untuk berinvestasi di perusahaan ini adalah bahwa mereka ingin mengkomersialkan hasil penelitian mereka. Akademi Ilmu Pengetahuan Cina adalah entitas penelitian murni di Cina, yang dimiliki oleh pemerintah. Dari titik ini, Anda bisa mengatakan kami berbeda dari perusahaan milik negara. 

                  Kedua, setelah investasi ini, perusahaan ini dijalankan sepenuhnya oleh para pendiri dan tim manajemen. Pemerintah tidak pernah terlibat dalam operasi harian kami, dalam keputusan penting, arahan strategis, pencalonan CEO dan eksekutif puncak dan manajemen keuangan. Semuanya dilakukan oleh tim manajemen kami. "

                 Pada awal 2006, Departemen Luar Negeri AS dikritik keras karena membeli 16.000 komputer dari Lenovo. Para kritikus berpendapat bahwa Lenovo dikendalikan oleh pemerintah Cina dan kendaraan potensial untuk spionase terhadap Amerika Serikat. Yang berbicara dengan tegas dan terbuka untuk membela Lenovo. 

                 Dia berkata, "Kami bukan perusahaan yang dikendalikan pemerintah." Dia menunjukkan bahwa Lenovo memelopori transisi China ke ekonomi pasar dan bahwa pada awal 1990-an telah berjuang dan mengalahkan empat perusahaan milik negara yang mendominasi pasar komputer Cina. Perusahaan-perusahaan itu mendapat dukungan penuh dari negara sementara Lenovo tidak menerima perlakuan khusus. 

                Kesepakatan Departemen Luar Negeri berjalan. Yang khawatir bahwa kekhawatiran tentang dugaan koneksi Lenovo ke pemerintah Cina akan menjadi masalah yang berkelanjutan di Amerika Serikat. Yang bekerja untuk meredakan kekhawatiran dengan berkomunikasi langsung dengan Kongres.

               Yang secara dramatis meningkatkan kepemilikannya dengan mengakuisisi 797 juta saham pada 2011. Hingga Juni 2011, Yang memiliki 8 persen saham di Lenovo. Dia sebelumnya hanya memiliki 70 juta saham. 

               Dalam sebuah pernyataan, Yang mengatakan, "Sementara transaksi adalah masalah keuangan pribadi, saya ingin menjadi sangat jelas bahwa keputusan saya untuk melakukan investasi ini didasarkan pada keyakinan kuat saya pada masa depan perusahaan yang sangat cerah. Budaya kami dibangun berdasarkan komitmen dan kepemilikan - kami melakukan apa yang kami katakan, dan kami memiliki apa yang kami lakukan. Keputusan saya untuk meningkatkan kepemilikan saya mewakili keyakinan saya yang teguh pada prinsip-prinsip ini

Jenis-jenis Komponen Elektronika beserta Fungsi

January 22, 2019 Posted by Admin No comments


Elektronika dasar yang sering digunakan dalam Peralatan Elektronika :

                                        
Resistor
Resistor atau disebut juga dengan Hambatan adalah Komponen Elektronika Pasif yang berfungsi untuk menghambat dan mengatur arus listrik dalam suatu rangkaian Elektronika. Satuan Nilai Resistor atau Hambatan adalah Ohm (Ω). Nilai Resistor biasanya diwakili dengan Kode angka ataupun Gelang Warna yang terdapat di badan Resistor. Hambatan Resistor sering disebut juga dengan Resistansi atau Resistance.

Jenis-jenis Resistor diantaranya adalah :
Resistor yang Nilainya Tetap
Resistor yang Nilainya dapat diatur, Resistor Jenis ini sering disebut juga dengan Variable Resistor ataupun Potensiometer.
Resistor yang Nilainya dapat berubah sesuai dengan intensitas cahaya, Resistor jenis ini disebut dengan LDR atau Light Dependent Resistor
Resistor yang Nilainya dapat berubah sesuai dengan perubahan suhu, Resistor jenis ini disebut dengan PTC (Positive Temperature Coefficient) dan NTC (Negative Temperature Coefficient)


                                                        
Kapasitor (Capacitor)
Kapasitor atau disebut juga dengan Kondensator adalah Komponen Elektronika Pasif yang dapat menyimpan energi atau muatan listrik dalam sementara waktu. Fungsi-fungsi Kapasitor (Kondensator) diantaranya adalah dapat memilih gelombang radio pada rangkaian Tuner, sebagai perata arus pada rectifier dan juga sebagai Filter di dalam Rangkaian Power Supply (Catu Daya). Satuan nilai untuk Kapasitor (Kondensator) adalah Farad (F)
Jenis-jenis Kapasitor diantaranya adalah :
Kapasitor yang nilainya Tetap dan tidak ber-polaritas. Jika didasarkan pada bahan pembuatannya maka Kapasitor yang nilainya tetap terdiri dari Kapasitor Kertas, Kapasitor Mika, Kapasitor Polyster dan Kapasitor Keramik.
Kapasitor yang nilainya Tetap tetapi memiliki Polaritas Positif dan Negatif, Kapasitor tersebut adalah Kapasitor Elektrolit atau Electrolyte Condensator (ELCO) dan Kapasitor Tantalum
Kapasitor yang nilainya dapat diatur, Kapasitor jenis ini sering disebut dengan Variable Capasitor.


                                               
Induktor (Inductor)
Induktor atau disebut juga dengan Coil (Kumparan) adalah Komponen Elektronika Pasif yang berfungsi sebagai Pengatur Frekuensi, Filter dan juga sebagai alat kopel (Penyambung). Induktor atau Coil banyak ditemukan pada Peralatan atau Rangkaian Elektronika yang berkaitan dengan Frekuensi seperti Tuner untuk pesawat Radio. Satuan Induktansi untuk Induktor adalah Henry (H).
Jenis-jenis Induktor diantaranya adalah :
Induktor yang nilainya tetap
Induktor yang nilainya dapat diatur atau sering disebut dengan Coil Variable.


Dioda (Diode)
Diode adalah Komponen Elektronika Aktif yang berfungsi untuk menghantarkan arus listrik ke satu arah dan menghambat arus listrik dari arah sebaliknya. Diode terdiri dari 2 Elektroda yaitu Anoda dan Katoda.
Berdasarkan Fungsi Dioda terdiri dari :
Dioda Biasa atau Dioda Penyearah yang umumnya terbuat dari Silikon dan berfungsi sebagai penyearah arus bolak balik (AC) ke arus searah (DC).
Dioda Zener (Zener Diode) yang berfungsi sebagai pengamanan rangkaian setelah tegangan yang ditentukan oleh Dioda Zener yang bersangkutan. Tegangan tersebut sering disebut dengan Tegangan Zener.
LED (Light Emitting Diode) atau Diode Emisi Cahaya yaitu Dioda yang dapat memancarkan cahaya monokromatik.
Dioda Foto (Photo Diode) yaitu Dioda yang peka dengan cahaya sehingga sering digunakan sebagai Sensor.
Dioda Shockley (SCR atau Silicon Control Rectifier) adalah Dioda yang berfungsi sebagai pengendali .
Dioda Laser (Laser Diode) yaitu Dioda yang dapat memancar cahaya Laser. Dioda Laser sering disingkat dengan LD.
Dioda Schottky adalah Dioda tegangan rendah.
Dioda Varaktor adalah dioda yang memiliki sifat kapasitas yang berubah-ubah sesuai dengan tegangan yang diberikan.


Transistor

Transistor merupakan Komponen Elektronika Aktif yang memiliki banyak fungsi dan merupakan Komponen yang memegang peranan yang sangat penting dalam dunia Elektronik modern ini. Beberapa fungsi Transistor diantaranya adalah sebagai Penguat arus, sebagai Switch (Pemutus dan penghubung), Stabilitasi Tegangan, Modulasi Sinyal, Penyearah dan lain sebagainya. Transistor terdiri dari 3 Terminal (kaki) yaitu Base/Basis (B), Emitor (E) dan Collector/Kolektor (K). Berdasarkan strukturnya, Transistor terdiri dari 2 Tipe Struktur yaitu PNP dan NPN. UJT (Uni Junction Transistor), FET (Field Effect Transistor) dan MOSFET (Metal Oxide Semiconductor FET) juga merupakan keluarga dari Transistor.
IC (Integrated Circuit)
IC (Integrated Circuit) adalah Komponen Elektronika Aktif yang terdiri dari gabungan ratusan bahkan jutaan Transistor, Resistor dan komponen lainnya yang diintegrasi menjadi sebuah Rangkaian Elektronika dalam sebuah kemasan kecil. Bentuk IC (Integrated Circuit) juga bermacam-macam, mulai dari yang berkaki 3 (tiga) hingga ratusan kaki (terminal). Fungsi IC juga beraneka ragam, mulai dari penguat, Switching, pengontrol hingga media penyimpanan. Pada umumnya, IC adalah Komponen Elektronika dipergunakan sebagai Otak dalam sebuah Peralatan Elektronika. IC merupakan komponen Semi konduktor yang sangat sensitif terhadap ESD (Electro Static Discharge).
Sebagai Contoh, IC yang berfungsi sebagai Otak pada sebuah Komputer yang disebut sebagai Microprocessor terdiri dari 16 juta Transistor dan jumlah tersebut belum lagi termasuk komponen-komponen Elektronika lainnya.


Saklar (Switch)
Saklar adalah Komponen yang digunakan untuk menghubungkan dan memutuskan aliran listrik. Dalam Rangkaian Elektronika, Saklar sering digunakan sebagai ON/OFF dalam peralatan Elektronika.

Populer Post